Incoding
Byte ( / b aɪ t / ) adalah unit informasi digital dalam komputasi dan telekomunikasi yang paling sering terdiri dari delapan bit . Secara historis, byte adalah jumlah bit yang digunakan untuk mengkodekan satu karakter teks dalam komputer dan untuk alasan ini adalah dasar beralamat di banyak elemen arsitektur komputer.
Ukuran dari byte secara historis tergantung pada perangkat keras dan tidak ada standar yang pasti ada yang mandat ukuran. Para standar de facto dari delapan bit adalah nyaman kekuatan dua mengijinkan 0 nilai-nilai melalui 255 untuk satu byte. Banyak jenis aplikasi menggunakan variabel representable dalam delapan atau lebih sedikit bit, dan desainer prosesor mengoptimalkan untuk penggunaan umum. Popularitas utama arsitektur komputasi komersial telah membantu dalam penerimaan di mana-mana dari ukuran 8-bit.
Istilah oktet didefinisikan secara eksplisit menunjukkan urutan 8 bit karena terkait dengan ambiguitas istilah byte.
Sejarah
Byte Istilah ini diciptakan oleh Dr Werner Buchholz pada bulan Juli 1956, selama fase desain awal untuk IBM Stretch komputer. Ini adalah respelling gigitan untuk menghindari kecelakaan pada mutasi bit.
Awal komputer menggunakan berbagai 4-bit kode biner desimal (BCD) representasi dan 6-bit kode untuk pola grafik dicetak umum di Angkatan Darat AS ( Fieldata ) dan Angkatan Laut. Representasi ini mencakup karakter alfanumerik dan simbol grafis khusus. Ini set yang diperluas pada tahun 1963 untuk 7 bit coding, yang disebut American Standard Kode untuk Informasi Interchange (ASCII) sebagai Standar Proses Informasi Federal yang menggantikan kode teleprinter tidak kompatibel digunakan oleh cabang-cabang yang berbeda dari pemerintah AS. ASCII termasuk perbedaan atas dan huruf kecil huruf dan satu set karakter kontrol untuk memfasilitasi transmisi bahasa tertulis maupun fungsi perangkat pencetakan, seperti halaman dan feed line, dan kontrol fisik atau logis dari aliran data melalui media transmisi . Selama awal 1960-an, sementara juga aktif dalam standarisasi ASCII, IBM secara bersamaan diperkenalkan pada lini produk System/360 8-bit Binary Coded Diperpanjang Kode Desimal Interchange (EBCDIC), perluasan 6-bit desimal mereka kode-biner (BCDIC ) representasi yang digunakan dalam kartu pukulan sebelumnya. Keunggulan System/360 menyebabkan adopsi di mana-mana dari ukuran penyimpanan 8-bit, sementara secara rinci skema pengkodean EBCDIC dan ASCII yang berbeda.
Pada awal 1960-an, AT & T memperkenalkan telepon digital pertama pada jarak jauh garis bagasi . Ini menggunakan 8-bit encoding μ-hukum . Ini investasi yang besar berjanji untuk mengurangi biaya transmisi untuk 8-bit data. Penggunaan 8-bit kode untuk telepon digital juga disebabkan oktet 8-bit data yang akan diadopsi sebagai unit data dasar awal internet Pengembangan 8-bit mikroprosesor di 1970-an mempopulerkan ukuran penyimpanan. Mikroprosesor seperti Intel 8008 , pendahulu langsung dari 8080 dan 8086 , yang digunakan dalam komputer pribadi awal, juga bisa melakukan sejumlah kecil operasi pada empat bit , seperti instruksi (desimal menyesuaikan) DAA, dan membawa tambahan ( AC / NA) flag, yang digunakan untuk melaksanakan rutinitas aritmatika desimal. Keempat-bit kuantitas kadang-kadang disebut camilan , dan sesuai dengan heksadesimal digit.
Istilah oktet digunakan untuk tegas menentukan ukuran dari delapan bit, dan digunakan secara luas dalam protokol definisi, misalnya.
Satuan simbol
Awalan untuk bit dan byte kelipatan
Desimal
Nilai SI
1000 k kilo
1000 2 M mega
1000 3 G giga
1000 4 T tera
1000 5 P peta
1000 6 E exa
1000 7 Z zetta
1000 8 Y yotta
Biner
Nilai IEC
JEDEC
1024 Ki kibi K kilo
1024 2 Mi mebi M mega
1024 3 Gi gibi G giga
1024 4 Ti tebi
1024 5 Pi pebi
1024 6 Ei exbi
1024 7 Zi zebi
1024 8 Yi yobi
Simbol satuan untuk byte ditentukan dalam IEEE 1541 dan Interchange Format Metrik sebagai karakter B huruf besar, sedangkan standar lainnya, seperti Komisi Elektroteknik Internasional (IEC) standar IEC 60027 , muncul diam pada subjek.
Dalam Sistem Satuan Internasional (SI), B adalah simbol dari bel , sebuah unit dari rasio daya logaritmik bernama setelah Alexander Graham Bell . Penggunaan dari B untuk byte karena konflik dengan definisi ini. Hal ini juga tidak konsisten dengan konvensi SI unit saja yang dinamai orang harus dikapitalisasi. Namun, ada sedikit bahaya kebingungan karena bel adalah unit jarang digunakan. Hal ini digunakan terutama dalam fraksi decadic, yang desibel (dB), untuk kekuatan sinyal dan tingkat tekanan suara pengukuran, sementara unit untuk sepersepuluh dari byte, yaitu decibyte tersebut, tidak pernah digunakan [. rujukan? ]
Unit simbol kB umumnya digunakan untuk kilobyte , tetapi mungkin bingung dengan arti umum kb untuk kilobit . IEEE 1541 menentukan karakter huruf b yang lebih rendah sebagai simbol untuk bit ,. Namun, IEC 60027 dan Metric-Interchange Format-bit tentukan (misalnya, Mbit untuk megabit) untuk simbol, sebuah disambiguasi cukup dari byte Para huruf kecil o untuk oktet adalah simbol yang umum digunakan dalam beberapa bahasa non-Inggris (misalnya, Perancis dan Rumania ), dan juga digunakan dengan awalan metrik (misalnya, ko dan Mo)
Hari ini diselaraskan ISO / IEC 80000-13:2008 - Kuantitas dan unit - Bagian 13: Informasi ilmu pengetahuan dan teknologi standar membatalkan dan menggantikan subclauses 3,8 dan 3,9 dari IEC 60027-2:2005, yaitu berkaitan dengan teori Informasi dan Prefiks untuk kelipatan biner yang.
Persentase perbedaan antara desimal dan biner interpretasi dari awalan unit yang tumbuh dengan ukuran penyimpanan meningkat.
Lihat juga: awalan Biner
Ada kebingungan tentang arti dari SI (atau metrik) prefiks digunakan dengan satuan byte, terutama mengenai prefiks seperti kilo (k atau K) dan mega (M) seperti yang ditunjukkan dalam bagan untuk Awalan bit dan byte. Karena memori komputer dirancang dengan logika biner, kelipatan dinyatakan dalam kekuatan dari 2 , lebih dari 10. Industri perangkat lunak dan komputer sering menggunakan perkiraan biner SI-diawali jumlah, sementara produsen perangkat penyimpanan komputer lebih memilih nilai-nilai SI. Ini adalah alasan untuk menentukan kapasitas hard drive komputer, katakanlah, 100 GB, ketika mengandung 93 GB dari ruang penyimpanan.
Sementara perbedaan numerik antara desimal dan biner interpretasi kecil untuk prefiks kilo dan mega, tumbuh lebih dari 20% untuk awalan yotta, diilustrasikan dalam grafik linier-log (di kanan) perbedaan dibandingkan ukuran penyimpanan.
Penggunaan umum
Byte adalah juga didefinisikan sebagai tipe data dalam tertentu bahasa pemrograman . Para C dan C + + bahasa pemrograman, misalnya, mendefinisikan byte sebagai "unit addressable penyimpanan data cukup besar untuk menampung setiap anggota karakter dasar set lingkungan eksekusi" (klausul 3.6 dari standar C). Standar C mensyaratkan bahwa char terpisahkan tipe data mampu menahan setidaknya 255 nilai yang berbeda, dan diwakili oleh setidaknya 8 bit (klausul 5.2.4.2.1). Berbagai implementasi dari C dan C + + cadangan 8, 9, 16, 32, atau 36 bit untuk penyimpanan byte. Jumlah aktual bit dalam implementasi tertentu didokumentasikan sebagai CHAR_BIT seperti yang diterapkan dalam limits.h file. Jawa primitif byte tipe data selalu didefinisikan sebagai terdiri dari 8 bit dan menjadi tipe data ditandatangani, memegang nilai-nilai dari -128 sampai 127.
Dalam sistem transmisi data byte didefinisikan sebagai urutan bersebelahan bit biner dalam aliran data serial, seperti dalam komunikasi modem atau satelit, yang merupakan unit terkecil data yang berarti. Ini mungkin termasuk byte bit start, stop bit, atau bit paritas, dan dengan demikian bisa bervariasi 7-12 bit untuk mengandung kode ASCII 7-bit tunggal.
Referensi
1. ^ a b Bemer, RW, Buchholz, Werner (1962), "6, Character Set" , di Buchholz, Werner (PDF), Perencanaan Sistem Komputer - Regangkan
2. ^ Bemer, RW (1959), "Sebuah proposal untuk kode kartu umum dari 256 karakter", Komunikasi ACM 2 (9): 19-23
3. ^ "Museum Sejarah Komputer - Pameran - Sejarah Internet - 1964" . Museum Sejarah .
4. ^ "Panduan TCP / IP - Informasi Biner dan
5. ^ Werner Buchholz (Juli 1956). "Timeline era Peregangan / Panen IBM (1956-1961)" . Sejarah .
6. ^ "byte definisi" .
7. ^ "IBM menegaskan penggunaan EBCDIC dalam mainframe mereka sebagai praktik standar" . IBM. Diperoleh 2008/06/16.
8. ^ Metrik-Interchange Format-
9. ^ "Kapan kilobyte kibibyte sebuah Dan sebuah MB MiB itu??" . Sistem Satuan Internasional dan IEC. International Electrotechnical Commission . Diperoleh 30 Agustus 2010. )
10. ^ [26] Built-in / intrinsik / tipe data primitif, C + + FAQ Lite
11. ^ Integer Jenis Dalam C dan C + +
Kamis, 03 November 2011
Senin, 24 Oktober 2011
Instruction set (Set instruksi )
Set instruksi
Sebuah set instruksi, atau instruksi arsitektur set (ISA), adalah bagian dari arsitektur komputer yang berkaitan dengan pemoggram, termasuk asli jenis data, instruksi, register, modepengalamatan , arsitektur memori, interupsi dan exception handling , dan eksternal /-O. ISA mencakup spesifikasi dari himpunan opkode (bahasa mesin), dan perintah-perintah asli diimplementasikan oleh prosesor tertentu.
Arsitektur set instruksi dibedakan dari mikroarsitektur , yang merupakan seperangkat teknik desain prosesor yang digunakan untuk mengimplementasikan set instruksi. Komputer dengan microarchitectures berbeda dapat berbagi set instruksi yang sama. Sebagai contoh, Intel Pentium dan AMD Athlon mengimplementasikan versi yang hampir identik dari x86 set instruksi, namun memiliki desain internal yang sangat berbeda.
Beberapa mesin virtual yang mendukung bytecode untuk Smalltalk , yang mesin virtual Java , dan Microsoft Common Language Runtime mesin virtual karena ISA mereka menerapkannya dengan menerjemahkan bytecode untuk jalur kode yang umum digunakan ke dalam kode mesin asli, dan melaksanakan jalur kode kurang-sering digunakan oleh interpretasi; Transmeta menerapkan instruksi x86 ditetapkan atas VLIW prosesor dengan cara yang sama.
TIMI
Konsep ini dapat diperpanjang untuk ISA unik seperti TIMI hadir (Teknologi-Machine Interface Independen) di System/38 IBM dan IBM AS/400 . TIMI merupakan sebuah ISA yang diimplementasikan oleh perangkat lunak tingkat rendah menerjemahkan kode ke kode TIMI "asli" mesin, dan fungsional menyerupai apa yang sekarang disebut sebagai mesin virtual . Ini dirancang untuk meningkatkan umur panjang dari platform dan aplikasi yang ditulis untuk itu, yang memungkinkan seluruh platform untuk dipindahkan ke perangkat keras yang sangat berbeda tanpa harus memodifikasi perangkat lunak apapun kecuali yang diterjemahkan ke dalam kode mesin TIMI asli, dan kode yang mengimplementasikan jasa yang digunakan oleh kode asli yang dihasilkan. Hal ini memungkinkan IBM untuk memindahkan AS/400 platform dari yang lebih tua CISC arsitektur untuk yang lebih baru DAYA arsitektur tanpa harus menulis ulang atau mengkompilasi ulang setiap bagian dari OS atau perangkat lunak terkait dengan itu selain kode tingkat rendah tersebut.
Bahasa mesin
Bahasa mesin yang dibangun dari pernyataan diskrit atau instruksi. Pada arsitektur pemrosesan, instruksi yang diberikan dapat menentukan:
• Khusus register untuk aritmatika, menangani, atau fungsi kontrol
• Khusus lokasi memori atau offset
• Khusus mode pengalamatan digunakan untuk menafsirkan operan
Operasi yang lebih kompleks yang dibangun dengan menggabungkan instruksi sederhana ini, yang (dalam arsitektur von Neumann ) dijalankan secara berurutan, atau seperti yang diarahkan oleh kontrol aliran instruksi.
Instruksi jenis
Beberapa operasi tersedia dalam set instruksi yang paling meliputi:
• Penanganan data dan operasi Memori
o menetapkan mendaftar (yang sementara "penggaris" lokasi di CPU itu sendiri) untuk nilai konstan tetap
o memindahkan data dari lokasi memori ke register, atau sebaliknya. Hal ini dilakukan untuk memperoleh data untuk melakukan perhitungan di atasnya nanti, atau untuk menyimpan hasil dari perhitungan yang.
o membaca dan menulis data dari perangkat keras
• Aritmatika dan Logika
o menambah, mengurangi, mengalikan, atau membagi nilai-nilai dari dua register, menempatkan hasilnya dalam register, mungkin pengaturan satu atau lebih kode kondisi dalam status mendaftar
o melakukan operasi bitwise , mengambil bersama dan disjungsi dari bit yang sesuai di sepasang register, atau negasi setiap bit dalam register
o membandingkan dua nilai dalam register (misalnya, untuk melihat jika salah satu kurang, atau jika mereka adalah sama)
• Kontrol aliran
o cabang ke lokasi lain dalam program dan mengeksekusi instruksi ada
o kondisional cabang ke lokasi lain jika kondisi tertentu berlaku
o tidak langsung cabang ke lokasi lain, sambil menyimpan lokasi instruksi berikutnya sebagai titik untuk kembali ke (a panggilan )
Instruksi Kompleks
Beberapa komputer termasuk "kompleks" petunjuk di set instruksi mereka. Sebuah single "kompleks" instruksi melakukan sesuatu yang dapat mengambil banyak instruksi pada komputer lain. Instruksi tersebut ditandai dengan instruksi yang mengambil beberapa langkah, pengendalian beberapa unit fungsional, atau muncul pada skala yang lebih besar daripada sebagian besar petunjuk sederhana diimplementasikan oleh prosesor diberikan. Beberapa contoh dari "kompleks" instruksi meliputi:
• menyimpan banyak register pada stack sekaligus
• bergerak besar blok memori
• kompleks dan / atau aritmatika floating-point ( sinus , kosinus , akar kuadrat , dll)
• melakukan sebuah atom tes-dan-set instruksi
• ALU instruksi yang menggabungkan dengan operand dari memori daripada register
Suatu jenis instruksi yang kompleks yang telah menjadi sangat populer baru-baru adalah SIMD atau Single-Multiple-Instruksi Streaming Streaming operasi data atau instruksi vektor , operasi yang melakukan operasi aritmatika yang sama pada beberapa bagian data pada saat yang sama. SIMD memiliki kemampuan memanipulasi vektor dan matriks yang besar dalam waktu minimal. Instruksi SIMD memungkinkan mudah paralelisasi algoritma umum terlibat dalam suara, gambar, dan pemrosesan video. Berbagai SIMD implementasi telah dibawa ke pasar di bawah nama dagang seperti MMX , 3DNow! dan AltiVec .
Bagian dari instruksi
Satu instruksi mungkin memiliki beberapa bidang, yang mengidentifikasi operasi logis yang harus dilakukan, dan bisa juga menyertakan sumber dan alamat tujuan dan nilai-nilai konstan. Ini adalah MIPS "Tambah" instruksi yang memungkinkan pemilihan sumber dan register tujuan dan inklusi dari sebuah konstanta kecil.
Pada arsitektur tradisional, instruksi mencakup opcode menentukan operasi yang akan dilakukan, seperti "isi menambahkan memori untuk mendaftar", dan nol atau lebih operand specifier, yang dapat menentukan register , lokasi memori, atau data harfiah. Para penspesifikasi operan mungkin memiliki mode pengalamatan menentukan maknanya atau mungkin dalam bidang tetap.
Dalam kata instruksi yang sangat panjang (VLIW) arsitektur, yang mencakup banyak microcode arsitektur, opcode dan operan simultan ditentukan dalam instruksi tunggal.
Beberapa set instruksi eksotis tidak memiliki medan opcode (seperti Arsitektur Transportasi Dipicu (TTA) atau mesin virtual yang Forth ), hanya operan (s). Lain yang tidak biasa " 0-operan "set instruksi kurangnya setiap operan bidang specifier, seperti beberapa mesin tumpukan termasuk NOSC [1] .
Instruksi panjang
Ukuran atau panjang instruksi sangat bervariasi, dari sesedikit empat bit dalam beberapa mikrokontroler untuk ratusan bit dalam beberapa sistem VLIW. Prosesor yang digunakan dalam komputer pribadi , mainframe , dan superkomputer memiliki ukuran instruksi antara 8 dan 64 bit (Instruksi terpanjang di x86 adalah 15 byte, yang adalah 120 bit). Dalam satu set instruksi, instruksi yang berbeda mungkin memiliki panjang yang berbeda. Pada beberapa arsitektur, terutama yang paling komputer set instruksi dikurangi (RISC), instruksi yang panjang tetap, biasanya sesuai dengan arsitektur ukuran word . Di arsitektur lain, instruksi memiliki panjang variabel, biasanya kelipatan integral dari suatu byte atau sindiran .
Instruksi pelaksanaannya diatur
Setiap set instruksi yang diberikan dapat diimplementasikan dalam berbagai cara. Semua cara melaksanakan instruksi set yang sama memberikan model pemrograman , dan mereka semua mampu menjalankan executable biner yang sama. Berbagai cara menerapkan set instruksi memberikan timbal balik yang berbeda antara biaya,, konsumsi kinerja daya, ukuran, dll
Ketika merancang mikroarsitektur prosesor, insinyur menggunakan blok dari "terprogram" elektronik sirkuit (sering dirancang secara terpisah) seperti penambah, multiplexer, counter, register, ALUS dll Beberapa jenis bahasa mentransfer mendaftar yang kemudian sering digunakan untuk menggambarkan decoding dan urutan setiap instruksi dari ISA menggunakan mikroarsitektur fisik. Ada dua cara dasar untuk membangun sebuah unit kontrol untuk melaksanakan deskripsi ini (walaupun banyak desain menggunakan cara-cara tengah atau kompromi):
1. Desain komputer awal dan beberapa komputer RISC sederhana "terprogram" instruksi menyelesaikan set decoding dan sekuensing (seperti sisa mikroarsitektur tersebut).
2. Desain lain menggunakan microcode rutinitas dan / atau tabel untuk melakukan ini-biasanya seperti pada ROM chip dan / atau Plas (walaupun RAM terpisah telah digunakan historis).
Ada juga beberapa desain CPU baru yang mengkompilasi set instruksi untuk dapat ditulis RAM atau lampu kilat di dalam CPU (seperti Rekursiv prosesor dan Imsys Cjip ), [2] atau FPGA ( reconfigurable komputasi ). Para Western Digital MCP-1600 adalah contoh yang lebih tua, menggunakan ROM, khusus terpisah untuk microcode.
Sebuah ISA juga dapat ditiru dalam perangkat lunak oleh sebuah interpreter . Tentu, karena overhead penafsiran, ini lebih lambat daripada langsung menjalankan program pada perangkat keras ditiru, kecuali perangkat keras menjalankan emulator adalah urutan besarnya lebih cepat. Hari ini, adalah praktik umum bagi vendor ISA baru atau microarchitectures untuk membuat emulator perangkat lunak yang tersedia untuk pengembang perangkat lunak sebelum implementasi hardware siap.
Seringkali rincian implementasi memiliki pengaruh kuat pada instruksi tertentu yang dipilih untuk set instruksi. Sebagai contoh, banyak implementasi dari instruksi pipa hanya mengizinkan beban memori tunggal atau menyimpan memori per instruksi, mengarah ke arsitektur beban-toko (RISC). Sebagai contoh lain, beberapa cara awal pelaksanaan instruksi pipa menyebabkan keterlambatan Slot .
Tuntutan tinggi kecepatan pemrosesan sinyal digital telah mendorong dalam arah berlawanan-memaksa instruksi yang harus dilaksanakan dengan cara tertentu. Misalnya, dalam rangka untuk melakukan filter digital cukup cepat, instruksi MAC dalam khas prosesor sinyal digital (DSP) harus diimplementasikan menggunakan jenis arsitektur Harvard yang dapat mengambil instruksi dan dua data kata secara bersamaan, dan itu membutuhkan satu- siklus kalikan-menumpuk multiplier .
Referensi
1. Ganssle, Jack. "Debugging Proaktif" . Diterbitkan 26 Februari 2001.
2. http://cpushack.net/CPU/cpu7.html
3. Evolusi teknologi RISC di IBM oleh John Cocke - IBM Journal of R & D, Volume 44, Nomor 1 / 2, hal.48 (2000)
4. http://repo.or.cz/w/fpgammix.git/blob_plain/HEAD:/doc/README
Sebuah set instruksi, atau instruksi arsitektur set (ISA), adalah bagian dari arsitektur komputer yang berkaitan dengan pemoggram, termasuk asli jenis data, instruksi, register, modepengalamatan , arsitektur memori, interupsi dan exception handling , dan eksternal /-O. ISA mencakup spesifikasi dari himpunan opkode (bahasa mesin), dan perintah-perintah asli diimplementasikan oleh prosesor tertentu.
Arsitektur set instruksi dibedakan dari mikroarsitektur , yang merupakan seperangkat teknik desain prosesor yang digunakan untuk mengimplementasikan set instruksi. Komputer dengan microarchitectures berbeda dapat berbagi set instruksi yang sama. Sebagai contoh, Intel Pentium dan AMD Athlon mengimplementasikan versi yang hampir identik dari x86 set instruksi, namun memiliki desain internal yang sangat berbeda.
Beberapa mesin virtual yang mendukung bytecode untuk Smalltalk , yang mesin virtual Java , dan Microsoft Common Language Runtime mesin virtual karena ISA mereka menerapkannya dengan menerjemahkan bytecode untuk jalur kode yang umum digunakan ke dalam kode mesin asli, dan melaksanakan jalur kode kurang-sering digunakan oleh interpretasi; Transmeta menerapkan instruksi x86 ditetapkan atas VLIW prosesor dengan cara yang sama.
TIMI
Konsep ini dapat diperpanjang untuk ISA unik seperti TIMI hadir (Teknologi-Machine Interface Independen) di System/38 IBM dan IBM AS/400 . TIMI merupakan sebuah ISA yang diimplementasikan oleh perangkat lunak tingkat rendah menerjemahkan kode ke kode TIMI "asli" mesin, dan fungsional menyerupai apa yang sekarang disebut sebagai mesin virtual . Ini dirancang untuk meningkatkan umur panjang dari platform dan aplikasi yang ditulis untuk itu, yang memungkinkan seluruh platform untuk dipindahkan ke perangkat keras yang sangat berbeda tanpa harus memodifikasi perangkat lunak apapun kecuali yang diterjemahkan ke dalam kode mesin TIMI asli, dan kode yang mengimplementasikan jasa yang digunakan oleh kode asli yang dihasilkan. Hal ini memungkinkan IBM untuk memindahkan AS/400 platform dari yang lebih tua CISC arsitektur untuk yang lebih baru DAYA arsitektur tanpa harus menulis ulang atau mengkompilasi ulang setiap bagian dari OS atau perangkat lunak terkait dengan itu selain kode tingkat rendah tersebut.
Bahasa mesin
Bahasa mesin yang dibangun dari pernyataan diskrit atau instruksi. Pada arsitektur pemrosesan, instruksi yang diberikan dapat menentukan:
• Khusus register untuk aritmatika, menangani, atau fungsi kontrol
• Khusus lokasi memori atau offset
• Khusus mode pengalamatan digunakan untuk menafsirkan operan
Operasi yang lebih kompleks yang dibangun dengan menggabungkan instruksi sederhana ini, yang (dalam arsitektur von Neumann ) dijalankan secara berurutan, atau seperti yang diarahkan oleh kontrol aliran instruksi.
Instruksi jenis
Beberapa operasi tersedia dalam set instruksi yang paling meliputi:
• Penanganan data dan operasi Memori
o menetapkan mendaftar (yang sementara "penggaris" lokasi di CPU itu sendiri) untuk nilai konstan tetap
o memindahkan data dari lokasi memori ke register, atau sebaliknya. Hal ini dilakukan untuk memperoleh data untuk melakukan perhitungan di atasnya nanti, atau untuk menyimpan hasil dari perhitungan yang.
o membaca dan menulis data dari perangkat keras
• Aritmatika dan Logika
o menambah, mengurangi, mengalikan, atau membagi nilai-nilai dari dua register, menempatkan hasilnya dalam register, mungkin pengaturan satu atau lebih kode kondisi dalam status mendaftar
o melakukan operasi bitwise , mengambil bersama dan disjungsi dari bit yang sesuai di sepasang register, atau negasi setiap bit dalam register
o membandingkan dua nilai dalam register (misalnya, untuk melihat jika salah satu kurang, atau jika mereka adalah sama)
• Kontrol aliran
o cabang ke lokasi lain dalam program dan mengeksekusi instruksi ada
o kondisional cabang ke lokasi lain jika kondisi tertentu berlaku
o tidak langsung cabang ke lokasi lain, sambil menyimpan lokasi instruksi berikutnya sebagai titik untuk kembali ke (a panggilan )
Instruksi Kompleks
Beberapa komputer termasuk "kompleks" petunjuk di set instruksi mereka. Sebuah single "kompleks" instruksi melakukan sesuatu yang dapat mengambil banyak instruksi pada komputer lain. Instruksi tersebut ditandai dengan instruksi yang mengambil beberapa langkah, pengendalian beberapa unit fungsional, atau muncul pada skala yang lebih besar daripada sebagian besar petunjuk sederhana diimplementasikan oleh prosesor diberikan. Beberapa contoh dari "kompleks" instruksi meliputi:
• menyimpan banyak register pada stack sekaligus
• bergerak besar blok memori
• kompleks dan / atau aritmatika floating-point ( sinus , kosinus , akar kuadrat , dll)
• melakukan sebuah atom tes-dan-set instruksi
• ALU instruksi yang menggabungkan dengan operand dari memori daripada register
Suatu jenis instruksi yang kompleks yang telah menjadi sangat populer baru-baru adalah SIMD atau Single-Multiple-Instruksi Streaming Streaming operasi data atau instruksi vektor , operasi yang melakukan operasi aritmatika yang sama pada beberapa bagian data pada saat yang sama. SIMD memiliki kemampuan memanipulasi vektor dan matriks yang besar dalam waktu minimal. Instruksi SIMD memungkinkan mudah paralelisasi algoritma umum terlibat dalam suara, gambar, dan pemrosesan video. Berbagai SIMD implementasi telah dibawa ke pasar di bawah nama dagang seperti MMX , 3DNow! dan AltiVec .
Bagian dari instruksi
Satu instruksi mungkin memiliki beberapa bidang, yang mengidentifikasi operasi logis yang harus dilakukan, dan bisa juga menyertakan sumber dan alamat tujuan dan nilai-nilai konstan. Ini adalah MIPS "Tambah" instruksi yang memungkinkan pemilihan sumber dan register tujuan dan inklusi dari sebuah konstanta kecil.
Pada arsitektur tradisional, instruksi mencakup opcode menentukan operasi yang akan dilakukan, seperti "isi menambahkan memori untuk mendaftar", dan nol atau lebih operand specifier, yang dapat menentukan register , lokasi memori, atau data harfiah. Para penspesifikasi operan mungkin memiliki mode pengalamatan menentukan maknanya atau mungkin dalam bidang tetap.
Dalam kata instruksi yang sangat panjang (VLIW) arsitektur, yang mencakup banyak microcode arsitektur, opcode dan operan simultan ditentukan dalam instruksi tunggal.
Beberapa set instruksi eksotis tidak memiliki medan opcode (seperti Arsitektur Transportasi Dipicu (TTA) atau mesin virtual yang Forth ), hanya operan (s). Lain yang tidak biasa " 0-operan "set instruksi kurangnya setiap operan bidang specifier, seperti beberapa mesin tumpukan termasuk NOSC [1] .
Instruksi panjang
Ukuran atau panjang instruksi sangat bervariasi, dari sesedikit empat bit dalam beberapa mikrokontroler untuk ratusan bit dalam beberapa sistem VLIW. Prosesor yang digunakan dalam komputer pribadi , mainframe , dan superkomputer memiliki ukuran instruksi antara 8 dan 64 bit (Instruksi terpanjang di x86 adalah 15 byte, yang adalah 120 bit). Dalam satu set instruksi, instruksi yang berbeda mungkin memiliki panjang yang berbeda. Pada beberapa arsitektur, terutama yang paling komputer set instruksi dikurangi (RISC), instruksi yang panjang tetap, biasanya sesuai dengan arsitektur ukuran word . Di arsitektur lain, instruksi memiliki panjang variabel, biasanya kelipatan integral dari suatu byte atau sindiran .
Instruksi pelaksanaannya diatur
Setiap set instruksi yang diberikan dapat diimplementasikan dalam berbagai cara. Semua cara melaksanakan instruksi set yang sama memberikan model pemrograman , dan mereka semua mampu menjalankan executable biner yang sama. Berbagai cara menerapkan set instruksi memberikan timbal balik yang berbeda antara biaya,, konsumsi kinerja daya, ukuran, dll
Ketika merancang mikroarsitektur prosesor, insinyur menggunakan blok dari "terprogram" elektronik sirkuit (sering dirancang secara terpisah) seperti penambah, multiplexer, counter, register, ALUS dll Beberapa jenis bahasa mentransfer mendaftar yang kemudian sering digunakan untuk menggambarkan decoding dan urutan setiap instruksi dari ISA menggunakan mikroarsitektur fisik. Ada dua cara dasar untuk membangun sebuah unit kontrol untuk melaksanakan deskripsi ini (walaupun banyak desain menggunakan cara-cara tengah atau kompromi):
1. Desain komputer awal dan beberapa komputer RISC sederhana "terprogram" instruksi menyelesaikan set decoding dan sekuensing (seperti sisa mikroarsitektur tersebut).
2. Desain lain menggunakan microcode rutinitas dan / atau tabel untuk melakukan ini-biasanya seperti pada ROM chip dan / atau Plas (walaupun RAM terpisah telah digunakan historis).
Ada juga beberapa desain CPU baru yang mengkompilasi set instruksi untuk dapat ditulis RAM atau lampu kilat di dalam CPU (seperti Rekursiv prosesor dan Imsys Cjip ), [2] atau FPGA ( reconfigurable komputasi ). Para Western Digital MCP-1600 adalah contoh yang lebih tua, menggunakan ROM, khusus terpisah untuk microcode.
Sebuah ISA juga dapat ditiru dalam perangkat lunak oleh sebuah interpreter . Tentu, karena overhead penafsiran, ini lebih lambat daripada langsung menjalankan program pada perangkat keras ditiru, kecuali perangkat keras menjalankan emulator adalah urutan besarnya lebih cepat. Hari ini, adalah praktik umum bagi vendor ISA baru atau microarchitectures untuk membuat emulator perangkat lunak yang tersedia untuk pengembang perangkat lunak sebelum implementasi hardware siap.
Seringkali rincian implementasi memiliki pengaruh kuat pada instruksi tertentu yang dipilih untuk set instruksi. Sebagai contoh, banyak implementasi dari instruksi pipa hanya mengizinkan beban memori tunggal atau menyimpan memori per instruksi, mengarah ke arsitektur beban-toko (RISC). Sebagai contoh lain, beberapa cara awal pelaksanaan instruksi pipa menyebabkan keterlambatan Slot .
Tuntutan tinggi kecepatan pemrosesan sinyal digital telah mendorong dalam arah berlawanan-memaksa instruksi yang harus dilaksanakan dengan cara tertentu. Misalnya, dalam rangka untuk melakukan filter digital cukup cepat, instruksi MAC dalam khas prosesor sinyal digital (DSP) harus diimplementasikan menggunakan jenis arsitektur Harvard yang dapat mengambil instruksi dan dua data kata secara bersamaan, dan itu membutuhkan satu- siklus kalikan-menumpuk multiplier .
Referensi
1. Ganssle, Jack. "Debugging Proaktif" . Diterbitkan 26 Februari 2001.
2. http://cpushack.net/CPU/cpu7.html
3. Evolusi teknologi RISC di IBM oleh John Cocke - IBM Journal of R & D, Volume 44, Nomor 1 / 2, hal.48 (2000)
4. http://repo.or.cz/w/fpgammix.git/blob_plain/HEAD:/doc/README
Rabu, 28 September 2011
Multiplexer
Dalam elektronik , sebuah multiplexer (atau mux) adalah perangkat yang memilih salah satu dari beberapa analog atau digital sinyal input dan meneruskan input yang dipilih menjadi garis tunggal.
[1] Sebuah Multiplexer dari 2 input n memiliki garis n pilih, yang digunakan untuk memilih baris masukan untuk dikirim ke output.
[2] Multiplexers terutama digunakan untuk meningkatkan jumlah data yang dapat dikirim melalui jaringan dalam jumlah tertentu waktu dan bandwidth yang .
Sebuah Multiplexer juga disebut.
Sebuah Multiplexer elektronik memungkinkan beberapa sinyal untuk berbagi satu perangkat atau sumber daya, misalnya satu A / D converter atau satu jalur komunikasi, daripada harus satu perangkat per sinyal input.
Di sisi lain, demultiplexer (atau demux) adalah perangkat mengambil sinyal input tunggal dan memilih salah satu dari banyak-output data-baris, yang dihubungkan ke input tunggal. Multiplexer Sebuah sering digunakan dengan demultiplexer pelengkap di ujung penerima.
[1] Sebuah Multiplexer elektronik dapat dianggap sebagai beberapa masukan-tunggal-output beralih, dan demultiplexer sebagai masukan-tunggal, multi-output yang beralih.
[2] Simbol skematis untuk multiplexer adalah trapesium sama kaki dengan sisi sejajar lagi berisi pin input dan sisi paralel pendek berisi pin output.
[3] Skema di sebelah kanan menunjukkan multiplexer 2-ke-1 di sebelah kiri dan saklar setara di sebelah kanan. S e l kawat menghubungkan input yang diinginkan untuk output.
Skema Multiplexer 2-ke-1. Hal ini dapat disamakan dengan sebuah saklar dikendalikan.
Skematis dari demultiplexer 1-ke-2. Seperti multiplexer, dapat disamakan dengan sebuah saklar dikendalikan.
Telekomunikasi
Dalam telekomunikasi , multiplexer adalah sebuah perangkat yang menggabungkan sinyal masukan beberapa informasi ke dalam satu sinyal keluaran, yang membawa beberapa saluran komunikasi , dengan cara dari beberapa teknik multipleks . Demultiplexer adalah, dalam konteks ini, sebuah perangkat mengambil sinyal input tunggal yang membawa banyak saluran dan memisahkan mereka lebih dari beberapa sinyal output.
MULTIPLEX
TEKNIK
SIRKUIT MODUS
TMD.FDM.SDM
Polarisasi multiplexing
Spasial multiplexing (MIMO)
STATIKA MULTIPLEXING
Mode paket • Dinamis TDM
FHSS • DSSS
OFDMA • SC-FDM • MC-SS
Topik terkait
Saluran akses metode
Media Access Control (MAC)
________________________________________
Kotak ini: tampilan • bicara • mengedit
Dalam telekomunikasi dan pemrosesan sinyal , analog multiplexer pembagian waktu (TDM) dapat mengambil beberapa contoh sinyal analog terpisah dan menggabungkan mereka ke dalam satu amplitudo pulsa termodulasi (PAM) lebar-band sinyal analog. Atau, digital TDM multiplexer dapat menggabungkan sejumlah konstanta laju bit digital data stream menjadi satu aliran data rate data yang lebih tinggi, dengan membentuk data frame terdiri dari satu timeslot per saluran.
Dalam telekomunikasi, jaringan komputer dan video digital , sebuah multiplexer statistik dapat menggabungkan beberapa variabel data rate bit stream ke dalam satu sinyal bandwidth yang konstan, misalnya dengan cara mode paket komunikasi. Sebuah Multiplexer terbalik dapat memanfaatkan beberapa saluran komunikasi untuk mentransfer satu sinyal.
Penghematan biaya
Fungsi dasar dari multiplexer: menggabungkan beberapa masukan ke dalam aliran data tunggal. Di sisi penerima, demultiplexer membagi aliran data tunggal ke dalam beberapa sinyal asli.
Satu digunakan untuk multiplexer adalah penghematan biaya dengan menghubungkan multiplexer dan demultiplexer (atau demux) bersama-sama melalui saluran tunggal (dengan menghubungkan output tunggal multiplexer untuk input tunggal yang demultiplexer itu). Gambar ke kanan menunjukkan hal ini. Dalam hal ini, biaya pelaksanaan saluran terpisah untuk setiap sumber data lebih mahal daripada biaya dan ketidaknyamanan menyediakan fungsi multiplexing / demultiplexing. Dalam sebuah fisik analogi , mempertimbangkan perilaku penggabungan penumpang menyeberangi jembatan sempit, kendaraan akan bergantian menggunakan jalur yang tersedia sedikit. Setelah mencapai ujung jembatan mereka akan terpisah menjadi rute terpisah untuk tujuan mereka.
Pada akhir penerimaan dari data link demultiplexer pelengkap biasanya diperlukan untuk memecah aliran data tunggal kembali ke dalam sungai asli. Dalam beberapa kasus, sistem ujung mungkin memiliki fungsi lebih dari demultiplexer sederhana dan begitu, sementara demultiplexing masih ada secara logis, itu mungkin tidak pernah benar-benar terjadi secara fisik. Ini akan menjadi khas di mana multiplexer melayani sejumlah IP pengguna jaringan dan kemudian feed langsung ke router yang langsung membaca isi dari link tersebut ke dalam nya routing yang prosesor dan kemudian melakukan demultiplexing dalam memori dari mana akan dikonversikan langsung ke IP paket.
Seringkali, multiplexer dan demultiplexer digabungkan bersama-sama ke satu bagian dari peralatan, yang biasanya disebut hanya sebagai "multiplexer". Kedua potongan peralatan yang dibutuhkan pada kedua ujung sebuah link transmisi karena kebanyakan sistem komunikasi mengirimkan di kedua arah .
Sebuah contoh dunia nyata adalah penciptaan telemetri untuk transmisi dari sistem komputer / instrumentasi dari satelit , pesawat ruang angkasa atau kendaraan remote lain untuk sistem darat.
Di sirkuit analog desain, multiplexer adalah tipe khusus dari saklar analog yang menghubungkan satu sinyal dipilih dari beberapa input output tunggal.
Digital multiplexer
Dalam sirkuit digital desain, kabel pemilih adalah dari nilai digital. Dalam kasus multiplexer 2-ke-1, nilai logika 0 akan terhubung ke output sementara nilai logika 1 akan menghubungkan ke output. Dalam multiplexer yang lebih besar, jumlah pemilih pin adalah sama dengan mana adalah jumlah input.
Sebagai contoh, 9 sampai 16 input akan memerlukan tidak kurang dari 4 pin pemilih dan 17-32 input akan memerlukan tidak kurang dari 5 pin pemilih. Nilai biner diekspresikan pada pin ini pemilih menentukan pin input yang dipilih.
Sebuah multiplexer 2-ke-1 memiliki persamaan boolean mana dan adalah dua masukan, adalah input pemilih, dan adalah output:
A 2-ke-1 mux
Yang dapat dinyatakan sebagai tabel kebenaran :
0 1 1 1
1 0 1
0 1 0
0 0 0
1 1 1 1
1 0 0
0 1 1
0 0 0
Tabel kebenaran ini menunjukkan bahwa ketika kemudian tetapi ketika kemudian . Sebuah realisasi langsung dari multiplexer 2-ke-1 akan membutuhkan 2 gerbang AND, gerbang OR, gerbang NOT dan.
Multiplexer yang lebih besar juga umum dan, seperti disebutkan di atas, memerlukan pemilih pin untuk input n. Ukuran umum lainnya adalah 4-ke-1, 8-ke-1, dan 16-ke-1. Karena logika digital menggunakan nilai biner, kekuatan dari 2 yang digunakan (4, 8, 16) untuk maksimal mengontrol sejumlah masukan untuk jumlah input yang diberikan pemilih.
•
4-ke-1 mux
•
8-ke-1 mux
•
16-ke-1 mux
multiplexer Chaining
Multiplexer yang lebih besar dapat dibangun dengan menggunakan multiplexer yang lebih kecil oleh chaining mereka bersama-sama. Sebagai contoh, sebuah multiplexer 8-ke-1 dapat dibuat dengan dua 4-ke-1 dan satu 2-ke-1 multiplexer. Dua 4-ke-1 output multiplexer yang dimasukkan ke dalam 2-ke-1 dengan pin pemilih pada 4-ke-1 yang dimasukkan ke dalam paralel memberikan jumlah masukan pemilih sampai 3, yang setara dengan sebuah 8-untuk -1.
Daftar IC yang menyediakan multiplexing
Ini seri 7400 memiliki beberapa IC yang mengandung multiplexer (s):
S.No. IC No Fungsi Keluaran Negara
1 74157 Quad mux 2:1. Sama dengan input output yang diberikan
2 74158 Quad mux 2:1. Output terbalik masukan
3 74153 04:01 mux ganda. Sama seperti input output
4 74352 04:01 mux ganda. Output terbalik masukan
5 74151A Mux 8:1. Kedua output yang tersedia (yaitu, output yang saling melengkapi)
6 74151 Mux 8:1. Output terbalik masukan
7 74150 16:01 mux. Output terbalik masukan
Digital demultiplexers
Demultiplexers mengambil satu masukan data dan jumlah masukan seleksi, dan mereka memiliki beberapa output. Mereka meneruskan input data ke salah satu output tergantung pada nilai-nilai dari input seleksi. Demultiplexers kadang-kadang nyaman untuk merancang logika tujuan umum, karena jika input demultiplexer adalah selalu benar, demultiplexer bertindak sebagai decoder . Ini berarti bahwa setiap fungsi dari bit seleksi dapat dibangun dengan logika OR-ing set output yang benar.
Contoh: Sebuah Bit tunggal 1-ke-4 Baris demultiplexer
Daftar IC yang menyediakan demultiplexing
Ini seri 7400 memiliki beberapa IC yang mengandung demultiplexer (s):
S.No. IC No (7400) IC No (4000) Fungsi Keluaran Negara
1 74139 01:04 ganda demux. Output terbalik masukan
3 74156 01:04 ganda demux. Output kolektor terbuka
4 74138 01:08 demux. Output terbalik masukan
5 74238 01:08 demux. Output yang sama sebagai masukan
6 74154 1:16 demux. Output terbalik masukan
7 74159 CD4514/15 1:16 demux. Output kolektor terbuka dan sama sebagai masukan
Multiplekser sebagai PLDs
Multiplexer juga dapat digunakan sebagai perangkat programmable logic. Dengan menetapkan susunan logika dalam sinyal input, rangkaian logika kustom dapat dibuat. Masukan pemilih kemudian bertindak sebagai input logika. Hal ini sangat berguna dalam situasi saat biaya merupakan faktor dan untuk modularitas.
Referensi
1. ^ a b c Dean, Tamara (2010). Jaringan + Panduan untuk Jaringan . Delmar. hlm
2. ^ Debashis, De (2010). Elektronika Dasar . Dorling Kindersley. hlm
3. ^ Lipták, Béla (2002). Instrumen insinyur 'buku: Proses perangkat lunak dan jaringan digital . CRC Press. hlm
4. ^ Harris, David (2007). Desain Digital dan Arsitektur Komputer . Penrose. hlm
Dalam elektronik , sebuah multiplexer (atau mux) adalah perangkat yang memilih salah satu dari beberapa analog atau digital sinyal input dan meneruskan input yang dipilih menjadi garis tunggal.
[1] Sebuah Multiplexer dari 2 input n memiliki garis n pilih, yang digunakan untuk memilih baris masukan untuk dikirim ke output.
[2] Multiplexers terutama digunakan untuk meningkatkan jumlah data yang dapat dikirim melalui jaringan dalam jumlah tertentu waktu dan bandwidth yang .
Sebuah Multiplexer juga disebut.
Sebuah Multiplexer elektronik memungkinkan beberapa sinyal untuk berbagi satu perangkat atau sumber daya, misalnya satu A / D converter atau satu jalur komunikasi, daripada harus satu perangkat per sinyal input.
Di sisi lain, demultiplexer (atau demux) adalah perangkat mengambil sinyal input tunggal dan memilih salah satu dari banyak-output data-baris, yang dihubungkan ke input tunggal. Multiplexer Sebuah sering digunakan dengan demultiplexer pelengkap di ujung penerima.
[1] Sebuah Multiplexer elektronik dapat dianggap sebagai beberapa masukan-tunggal-output beralih, dan demultiplexer sebagai masukan-tunggal, multi-output yang beralih.
[2] Simbol skematis untuk multiplexer adalah trapesium sama kaki dengan sisi sejajar lagi berisi pin input dan sisi paralel pendek berisi pin output.
[3] Skema di sebelah kanan menunjukkan multiplexer 2-ke-1 di sebelah kiri dan saklar setara di sebelah kanan. S e l kawat menghubungkan input yang diinginkan untuk output.
Skema Multiplexer 2-ke-1. Hal ini dapat disamakan dengan sebuah saklar dikendalikan.
Skematis dari demultiplexer 1-ke-2. Seperti multiplexer, dapat disamakan dengan sebuah saklar dikendalikan.
Telekomunikasi
Dalam telekomunikasi , multiplexer adalah sebuah perangkat yang menggabungkan sinyal masukan beberapa informasi ke dalam satu sinyal keluaran, yang membawa beberapa saluran komunikasi , dengan cara dari beberapa teknik multipleks . Demultiplexer adalah, dalam konteks ini, sebuah perangkat mengambil sinyal input tunggal yang membawa banyak saluran dan memisahkan mereka lebih dari beberapa sinyal output.
MULTIPLEX
TEKNIK
SIRKUIT MODUS
TMD.FDM.SDM
Polarisasi multiplexing
Spasial multiplexing (MIMO)
STATIKA MULTIPLEXING
Mode paket • Dinamis TDM
FHSS • DSSS
OFDMA • SC-FDM • MC-SS
Topik terkait
Saluran akses metode
Media Access Control (MAC)
________________________________________
Kotak ini: tampilan • bicara • mengedit
Dalam telekomunikasi dan pemrosesan sinyal , analog multiplexer pembagian waktu (TDM) dapat mengambil beberapa contoh sinyal analog terpisah dan menggabungkan mereka ke dalam satu amplitudo pulsa termodulasi (PAM) lebar-band sinyal analog. Atau, digital TDM multiplexer dapat menggabungkan sejumlah konstanta laju bit digital data stream menjadi satu aliran data rate data yang lebih tinggi, dengan membentuk data frame terdiri dari satu timeslot per saluran.
Dalam telekomunikasi, jaringan komputer dan video digital , sebuah multiplexer statistik dapat menggabungkan beberapa variabel data rate bit stream ke dalam satu sinyal bandwidth yang konstan, misalnya dengan cara mode paket komunikasi. Sebuah Multiplexer terbalik dapat memanfaatkan beberapa saluran komunikasi untuk mentransfer satu sinyal.
Penghematan biaya
Fungsi dasar dari multiplexer: menggabungkan beberapa masukan ke dalam aliran data tunggal. Di sisi penerima, demultiplexer membagi aliran data tunggal ke dalam beberapa sinyal asli.
Satu digunakan untuk multiplexer adalah penghematan biaya dengan menghubungkan multiplexer dan demultiplexer (atau demux) bersama-sama melalui saluran tunggal (dengan menghubungkan output tunggal multiplexer untuk input tunggal yang demultiplexer itu). Gambar ke kanan menunjukkan hal ini. Dalam hal ini, biaya pelaksanaan saluran terpisah untuk setiap sumber data lebih mahal daripada biaya dan ketidaknyamanan menyediakan fungsi multiplexing / demultiplexing. Dalam sebuah fisik analogi , mempertimbangkan perilaku penggabungan penumpang menyeberangi jembatan sempit, kendaraan akan bergantian menggunakan jalur yang tersedia sedikit. Setelah mencapai ujung jembatan mereka akan terpisah menjadi rute terpisah untuk tujuan mereka.
Pada akhir penerimaan dari data link demultiplexer pelengkap biasanya diperlukan untuk memecah aliran data tunggal kembali ke dalam sungai asli. Dalam beberapa kasus, sistem ujung mungkin memiliki fungsi lebih dari demultiplexer sederhana dan begitu, sementara demultiplexing masih ada secara logis, itu mungkin tidak pernah benar-benar terjadi secara fisik. Ini akan menjadi khas di mana multiplexer melayani sejumlah IP pengguna jaringan dan kemudian feed langsung ke router yang langsung membaca isi dari link tersebut ke dalam nya routing yang prosesor dan kemudian melakukan demultiplexing dalam memori dari mana akan dikonversikan langsung ke IP paket.
Seringkali, multiplexer dan demultiplexer digabungkan bersama-sama ke satu bagian dari peralatan, yang biasanya disebut hanya sebagai "multiplexer". Kedua potongan peralatan yang dibutuhkan pada kedua ujung sebuah link transmisi karena kebanyakan sistem komunikasi mengirimkan di kedua arah .
Sebuah contoh dunia nyata adalah penciptaan telemetri untuk transmisi dari sistem komputer / instrumentasi dari satelit , pesawat ruang angkasa atau kendaraan remote lain untuk sistem darat.
Di sirkuit analog desain, multiplexer adalah tipe khusus dari saklar analog yang menghubungkan satu sinyal dipilih dari beberapa input output tunggal.
Digital multiplexer
Dalam sirkuit digital desain, kabel pemilih adalah dari nilai digital. Dalam kasus multiplexer 2-ke-1, nilai logika 0 akan terhubung ke output sementara nilai logika 1 akan menghubungkan ke output. Dalam multiplexer yang lebih besar, jumlah pemilih pin adalah sama dengan mana adalah jumlah input.
Sebagai contoh, 9 sampai 16 input akan memerlukan tidak kurang dari 4 pin pemilih dan 17-32 input akan memerlukan tidak kurang dari 5 pin pemilih. Nilai biner diekspresikan pada pin ini pemilih menentukan pin input yang dipilih.
Sebuah multiplexer 2-ke-1 memiliki persamaan boolean mana dan adalah dua masukan, adalah input pemilih, dan adalah output:
A 2-ke-1 mux
Yang dapat dinyatakan sebagai tabel kebenaran :
0 1 1 1
1 0 1
0 1 0
0 0 0
1 1 1 1
1 0 0
0 1 1
0 0 0
Tabel kebenaran ini menunjukkan bahwa ketika kemudian tetapi ketika kemudian . Sebuah realisasi langsung dari multiplexer 2-ke-1 akan membutuhkan 2 gerbang AND, gerbang OR, gerbang NOT dan.
Multiplexer yang lebih besar juga umum dan, seperti disebutkan di atas, memerlukan pemilih pin untuk input n. Ukuran umum lainnya adalah 4-ke-1, 8-ke-1, dan 16-ke-1. Karena logika digital menggunakan nilai biner, kekuatan dari 2 yang digunakan (4, 8, 16) untuk maksimal mengontrol sejumlah masukan untuk jumlah input yang diberikan pemilih.
•
4-ke-1 mux
•
8-ke-1 mux
•
16-ke-1 mux
multiplexer Chaining
Multiplexer yang lebih besar dapat dibangun dengan menggunakan multiplexer yang lebih kecil oleh chaining mereka bersama-sama. Sebagai contoh, sebuah multiplexer 8-ke-1 dapat dibuat dengan dua 4-ke-1 dan satu 2-ke-1 multiplexer. Dua 4-ke-1 output multiplexer yang dimasukkan ke dalam 2-ke-1 dengan pin pemilih pada 4-ke-1 yang dimasukkan ke dalam paralel memberikan jumlah masukan pemilih sampai 3, yang setara dengan sebuah 8-untuk -1.
Daftar IC yang menyediakan multiplexing
Ini seri 7400 memiliki beberapa IC yang mengandung multiplexer (s):
S.No. IC No Fungsi Keluaran Negara
1 74157 Quad mux 2:1. Sama dengan input output yang diberikan
2 74158 Quad mux 2:1. Output terbalik masukan
3 74153 04:01 mux ganda. Sama seperti input output
4 74352 04:01 mux ganda. Output terbalik masukan
5 74151A Mux 8:1. Kedua output yang tersedia (yaitu, output yang saling melengkapi)
6 74151 Mux 8:1. Output terbalik masukan
7 74150 16:01 mux. Output terbalik masukan
Digital demultiplexers
Demultiplexers mengambil satu masukan data dan jumlah masukan seleksi, dan mereka memiliki beberapa output. Mereka meneruskan input data ke salah satu output tergantung pada nilai-nilai dari input seleksi. Demultiplexers kadang-kadang nyaman untuk merancang logika tujuan umum, karena jika input demultiplexer adalah selalu benar, demultiplexer bertindak sebagai decoder . Ini berarti bahwa setiap fungsi dari bit seleksi dapat dibangun dengan logika OR-ing set output yang benar.
Contoh: Sebuah Bit tunggal 1-ke-4 Baris demultiplexer
Daftar IC yang menyediakan demultiplexing
Ini seri 7400 memiliki beberapa IC yang mengandung demultiplexer (s):
S.No. IC No (7400) IC No (4000) Fungsi Keluaran Negara
1 74139 01:04 ganda demux. Output terbalik masukan
3 74156 01:04 ganda demux. Output kolektor terbuka
4 74138 01:08 demux. Output terbalik masukan
5 74238 01:08 demux. Output yang sama sebagai masukan
6 74154 1:16 demux. Output terbalik masukan
7 74159 CD4514/15 1:16 demux. Output kolektor terbuka dan sama sebagai masukan
Multiplekser sebagai PLDs
Multiplexer juga dapat digunakan sebagai perangkat programmable logic. Dengan menetapkan susunan logika dalam sinyal input, rangkaian logika kustom dapat dibuat. Masukan pemilih kemudian bertindak sebagai input logika. Hal ini sangat berguna dalam situasi saat biaya merupakan faktor dan untuk modularitas.
Referensi
1. ^ a b c Dean, Tamara (2010). Jaringan + Panduan untuk Jaringan . Delmar. hlm
2. ^ Debashis, De (2010). Elektronika Dasar . Dorling Kindersley. hlm
3. ^ Lipták, Béla (2002). Instrumen insinyur 'buku: Proses perangkat lunak dan jaringan digital . CRC Press. hlm
4. ^ Harris, David (2007). Desain Digital dan Arsitektur Komputer . Penrose. hlm
Operator logika
Operator logika
Operator logika merupakan operator yang digunakan untuk mengekspresikan satu atau lebih data (ekspresi)logika (boolean)yang menghasilkan data logika baru.tabel operator logika dengan hirarki dari atas ke bawah adalah sebagai berikut:
Operator keterangan Contoh
Not Tidak Not 60>55
And Dan (60>55)and (60<66) Or Atau (30<40)or (70>65)
Xor Exclusive or (50<40)xor (70>65)
Eqv Ekivalen (50<40)eqv (70<65)
imp implikasi (50<40)imp (70<65)
Berikut ini contoh dari penerapan opertaor pada suatu eksperesi besdrta hasil yang di dapatkan:
○ and
Hasil dari proses pemakaian operator and pada suatu ekspresi adalah jika kedua ekspresi atau lebih bernilai benar(true) maka haslnya akan benar(true).gambaran ekspresi dan hasilnya seperti terlihat pada tabel berikut ini
Ekspresi 1 Ekspresi 2 Hasil
True True True
True False False
False True False
False false False
○ or
Hasil dari proses pemakaian operartor or pada suatu ekspresi adalah jika salah atu ekspresi benar maka hasilnya akan benar.gambaran ekspresi dan hasilnya seperti pada tabel berikut.
Ekspresi1 Ekspresi2 hasil
True True True
True False True
False True True
false false False
○ xor
Hasil dari proes pemakaian xor pada suatu ekspresi adalah jika kedua ekspresi atau lebih brnilai sama(true atau false)maka hasilnya akan salah (false).gambaran ekspresi dan hasilnya seperti terlihat pada tabel berikut.
Ekspresi 1 Ekspresi 2 Hasil
True True False
True False True
False True True
false false False
○ andalso
Operator andalso disebut juga dengan “evaluasi sirkuit pendek”karena saat operator andalso melakukan evaluasi hanya sampai kondisi”benar”(true) atau “salah” (false)saja.hasil dari operasi andalso akan bernilai “benar” jika ekspresi 1 bernilai “benara” dan ekspresi 2 bernialai “benar” juga.proses pengujian dari pemakain operator andalso adalah pengujian akan dihentikan jika pada pada ekspresi 1 tidak terpenuhi,jika ekspresi 2 tidak perlu di uji lagi.operator andalso mirip dengan operator and,bedanya kalau operator and akan menguji seluruh ekspresi sedang pada operator andalso tidak.gambaran ekspresi dan hasilnya seperti terlihat pada tabel berikut.
Ekspresi 1 Ekspresi 2 Hasil
True true True
True False False
false Tidak dievaluasi False
○ orelse
Sama dengan operator orelse,operator orelse juga disebut dengan”evaluasi sirkuit pendek”.hasil dari operasi orelse akan bernilai “salah” jika semua ekspresinya juga bernilai “salah” gambaran ekspresi dan hasilnya seperti tabelberikut.
Ekspresi 1 Ekspresi 2 Hasil
True Tidak dievaluasi True
False True True
false False true
Fungsi Boolean
• Fungsi Boolean (disebut juga fungsi biner) adalah pemetaan dari Bn ke B melalui ekspresi Boolean, kita menuliskannya sebagai
f : Bn B
yang dalam hal ini Bn adalah himpunan yang beranggotakan pasangan terurut ganda-n (ordered n-tuple) di dalam daerah asal B.
• Setiap ekspresi Boolean tidak lain merupakan fungsi Boolean.
• Misalkan sebuah fungsi Boolean adalah
f(x, y, z) = xyz + x’y + y’z
Fungsi f memetakan nilai-nilai pasangan terurut ganda-3
(x, y, z) ke himpunan {0, 1}.
Contohnya, (1, 0, 1) yang berarti x = 1, y = 0, dan z = 1
sehingga f(1, 0, 1) = 1 0 1 + 1’ 0 + 0’ 1 = 0 + 0 + 1 = 1 .
Contoh. Contoh-contoh fungsi Boolean yang lain:
1. f(x) = x
2. f(x, y) = x’y + xy’+ y’
3. f(x, y) = x’ y’
4. f(x, y) = (x + y)’
5. f(x, y, z) = xyz’
• Setiap peubah di dalam fungsi Boolean, termasuk dalam bentuk komplemennya, disebut literal.
Contoh: Fungsi h(x, y, z) = xyz’ pada contoh di atas terdiri dari 3 buah literal, yaitu x, y, dan z’.
Operator logika merupakan operator yang digunakan untuk mengekspresikan satu atau lebih data (ekspresi)logika (boolean)yang menghasilkan data logika baru.tabel operator logika dengan hirarki dari atas ke bawah adalah sebagai berikut:
Operator keterangan Contoh
Not Tidak Not 60>55
And Dan (60>55)and (60<66) Or Atau (30<40)or (70>65)
Xor Exclusive or (50<40)xor (70>65)
Eqv Ekivalen (50<40)eqv (70<65)
imp implikasi (50<40)imp (70<65)
Berikut ini contoh dari penerapan opertaor pada suatu eksperesi besdrta hasil yang di dapatkan:
○ and
Hasil dari proses pemakaian operator and pada suatu ekspresi adalah jika kedua ekspresi atau lebih bernilai benar(true) maka haslnya akan benar(true).gambaran ekspresi dan hasilnya seperti terlihat pada tabel berikut ini
Ekspresi 1 Ekspresi 2 Hasil
True True True
True False False
False True False
False false False
○ or
Hasil dari proses pemakaian operartor or pada suatu ekspresi adalah jika salah atu ekspresi benar maka hasilnya akan benar.gambaran ekspresi dan hasilnya seperti pada tabel berikut.
Ekspresi1 Ekspresi2 hasil
True True True
True False True
False True True
false false False
○ xor
Hasil dari proes pemakaian xor pada suatu ekspresi adalah jika kedua ekspresi atau lebih brnilai sama(true atau false)maka hasilnya akan salah (false).gambaran ekspresi dan hasilnya seperti terlihat pada tabel berikut.
Ekspresi 1 Ekspresi 2 Hasil
True True False
True False True
False True True
false false False
○ andalso
Operator andalso disebut juga dengan “evaluasi sirkuit pendek”karena saat operator andalso melakukan evaluasi hanya sampai kondisi”benar”(true) atau “salah” (false)saja.hasil dari operasi andalso akan bernilai “benar” jika ekspresi 1 bernilai “benara” dan ekspresi 2 bernialai “benar” juga.proses pengujian dari pemakain operator andalso adalah pengujian akan dihentikan jika pada pada ekspresi 1 tidak terpenuhi,jika ekspresi 2 tidak perlu di uji lagi.operator andalso mirip dengan operator and,bedanya kalau operator and akan menguji seluruh ekspresi sedang pada operator andalso tidak.gambaran ekspresi dan hasilnya seperti terlihat pada tabel berikut.
Ekspresi 1 Ekspresi 2 Hasil
True true True
True False False
false Tidak dievaluasi False
○ orelse
Sama dengan operator orelse,operator orelse juga disebut dengan”evaluasi sirkuit pendek”.hasil dari operasi orelse akan bernilai “salah” jika semua ekspresinya juga bernilai “salah” gambaran ekspresi dan hasilnya seperti tabelberikut.
Ekspresi 1 Ekspresi 2 Hasil
True Tidak dievaluasi True
False True True
false False true
Fungsi Boolean
• Fungsi Boolean (disebut juga fungsi biner) adalah pemetaan dari Bn ke B melalui ekspresi Boolean, kita menuliskannya sebagai
f : Bn B
yang dalam hal ini Bn adalah himpunan yang beranggotakan pasangan terurut ganda-n (ordered n-tuple) di dalam daerah asal B.
• Setiap ekspresi Boolean tidak lain merupakan fungsi Boolean.
• Misalkan sebuah fungsi Boolean adalah
f(x, y, z) = xyz + x’y + y’z
Fungsi f memetakan nilai-nilai pasangan terurut ganda-3
(x, y, z) ke himpunan {0, 1}.
Contohnya, (1, 0, 1) yang berarti x = 1, y = 0, dan z = 1
sehingga f(1, 0, 1) = 1 0 1 + 1’ 0 + 0’ 1 = 0 + 0 + 1 = 1 .
Contoh. Contoh-contoh fungsi Boolean yang lain:
1. f(x) = x
2. f(x, y) = x’y + xy’+ y’
3. f(x, y) = x’ y’
4. f(x, y) = (x + y)’
5. f(x, y, z) = xyz’
• Setiap peubah di dalam fungsi Boolean, termasuk dalam bentuk komplemennya, disebut literal.
Contoh: Fungsi h(x, y, z) = xyz’ pada contoh di atas terdiri dari 3 buah literal, yaitu x, y, dan z’.
Rabu, 21 September 2011
SEJARAH KOMPUTER
SEJARAH KOMPUTER
Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic)
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bias kita golongkan ke dalam 4golongan besar.
1. Peralatan manual:peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,dan factor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga manusia.
2. Pealatan mekanik:peralatan yang sudah berbuntuk mekanik yang digerakan dengan tenaga secara manual.
3. Pealatan mekanik Elektronik:peralatan mekanik yang digerakan secara otomatis oleh motor elektronik.
4. Peralatan elektronik:peralatan yang berkerjanya secara elektronik penuh.
PENGERTIAN KOMPUTER
Computer adalah serangkaian mesin elektronik,yang berkemampuan mengubah data menjadi informasi yang diinginkan,melalui suatu proses yang dikontrol atau program.
Computer sebagai rangkaian mesin elektronik,semata-mata hanyalah sebuah alat yang berkerja secara digital.dan hanya mengenal 2 kondisi yaitu ON dan OFF.
Pada saat bekerja computer dikontrol atau program,segingga dapat berkerja secara otomatis oleh karna itu,inisiatif computer tergantung pada alternative yang dicantumkan dalam program.
Program adalah serangkaian intruksi logis yang diberikan kepada computer secara jelas,lengkap,urut dan terinci.
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Generasi Pertama
Saat ini merupakan jamannya komputer-komputer raksasa, seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I. Karakteristik komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang hampir sebesar kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik ribuan watt, menggunakan bahasa mesin dan hanya dapat digunakan oleh orang yang terlatih. Jadi, orang awam tidak akan dapat menggunakannya sehingga komputer jenis ini belum dikomersialisasikan ke khalayak ramai. Hanya perusahaan-perusahaan besar, institusi pendidikan dan instansi pemerintah yang menggunakannya.
Generasi Kedua
Jaman ini dimulai dengan pemakaian transistor dan dioda sebagai pengganti dari tube vakum sehingga sizenya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya. Penemuan lainnya yaitu penggunaan memori inti magnetik yang berfungsi menyimpan data, sehingga lebih cepat dalam pemrosesan data, serta bahasa mesin telah digantikan dengan bahasa assembly (Fortran dan Cobol) yang memudahkan dalam pengoperasiannya. Beberapa contoh komputer pada masa ini, yaitu Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM 7090 dan IBM 7094.
Generasi Ketiga
Era baru komunikasi komputer mulai menapakkan kakinya pada momentum ini. Sebagian besar perusahaan-perusahaan besar menerapkan sistem on-line dengan menggunakan terminal jarak jauh dalam pemakaian komputer (baca : on-line). Teknologi ini tentunya didukung pula oleh kinerja komputer yang semakin baik dari segi penggunaan hardware maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni dengan munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer. Karena kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen-komponen dalam suatu chip tunggal sehingga komputer pada saat itu ukuran komputer menjadi semakin kecil tanpa menurunkan kinerja yang dihasilkan, bahkan semakin meningkatkan kinerjanya. Pada bagian software, teknik-teknik pemrograman jamak (Multi Programming) mulai dikembangkan sehingga makin menambah koleksi berbagai bahasa pemrograman yang ada. Cray-1, UNIVAC 90/30 dan IBM 360 adalah beberapa contoh komputer pada generasi ini.
Generasi Keempat
Seiring dengan lajunya waktu perkembangan komputer sebagai alat pemrosesan data semakin meningkat pesat terutama pada generasi ini. Kecepatannya yang semakin bertambah berbanding terbalik dengan ukurannya yang semakin kecil dengan didukung oleh kemampuan memori yang lebih besar. Harganya pun semakin murah disebabkan oleh karena komponen-komponennya telah diproduksi dan dijual secara missal. Pada periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk komponen yang disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan perangkat lunak yang semakin mudah dan berkembang mulai diterapkan pada komputer-komputer rumahan, seperti word processing dan spreadsheet. Jaringan internet pun makin luas yang dahulunya hanya dinikmati oleh kelompok-kelompok elite kini sudah bisa digunakan juga oleh masyarakat awam. Penggunaan mikroprosessor kini tidak mutlak lagi digunakan hanya pada komputer melainkan sudah diaplikasikan pada produk-produk elektronik lainnya, seperti televisi dan microwave. Melihat perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi mulai dari generasi awal hingga sekarang ini dapat kita prediksikan bagaimana karakteristik komputer pada generasi mendatang. Mungkin saja, komputer nantinya tidak harus terus didikte oleh manusia tetapi ia sudah dapat melakukan segala sesuatunya sendiri. Boleh dikata kemampuannya sudah menyerupai kepandaian manusia. Kemampuan seperti itu (Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelegence) kini aktif diteliti oleh negara-negara maju seperti Jepang dan Amerika Serikat.
Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
sumber :
http://widi.unpad.ac.id/archives/48
http://ittutor.net/forums/lofiversion/index.php/t9179.html
http://linux.or.id/node/982
http://www.freewebtown.com/ardiz/sejarah_komputer.html
http://www.sony-ak.com/articles/4/computer_history.php
Nugroho, E. 1991. Pengenalan Komputer. Penerbit Andi Offset, Yogyakarta.
Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic)
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bias kita golongkan ke dalam 4golongan besar.
1. Peralatan manual:peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,dan factor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga manusia.
2. Pealatan mekanik:peralatan yang sudah berbuntuk mekanik yang digerakan dengan tenaga secara manual.
3. Pealatan mekanik Elektronik:peralatan mekanik yang digerakan secara otomatis oleh motor elektronik.
4. Peralatan elektronik:peralatan yang berkerjanya secara elektronik penuh.
PENGERTIAN KOMPUTER
Computer adalah serangkaian mesin elektronik,yang berkemampuan mengubah data menjadi informasi yang diinginkan,melalui suatu proses yang dikontrol atau program.
Computer sebagai rangkaian mesin elektronik,semata-mata hanyalah sebuah alat yang berkerja secara digital.dan hanya mengenal 2 kondisi yaitu ON dan OFF.
Pada saat bekerja computer dikontrol atau program,segingga dapat berkerja secara otomatis oleh karna itu,inisiatif computer tergantung pada alternative yang dicantumkan dalam program.
Program adalah serangkaian intruksi logis yang diberikan kepada computer secara jelas,lengkap,urut dan terinci.
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Generasi Pertama
Saat ini merupakan jamannya komputer-komputer raksasa, seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I. Karakteristik komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang hampir sebesar kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik ribuan watt, menggunakan bahasa mesin dan hanya dapat digunakan oleh orang yang terlatih. Jadi, orang awam tidak akan dapat menggunakannya sehingga komputer jenis ini belum dikomersialisasikan ke khalayak ramai. Hanya perusahaan-perusahaan besar, institusi pendidikan dan instansi pemerintah yang menggunakannya.
Generasi Kedua
Jaman ini dimulai dengan pemakaian transistor dan dioda sebagai pengganti dari tube vakum sehingga sizenya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya. Penemuan lainnya yaitu penggunaan memori inti magnetik yang berfungsi menyimpan data, sehingga lebih cepat dalam pemrosesan data, serta bahasa mesin telah digantikan dengan bahasa assembly (Fortran dan Cobol) yang memudahkan dalam pengoperasiannya. Beberapa contoh komputer pada masa ini, yaitu Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM 7090 dan IBM 7094.
Generasi Ketiga
Era baru komunikasi komputer mulai menapakkan kakinya pada momentum ini. Sebagian besar perusahaan-perusahaan besar menerapkan sistem on-line dengan menggunakan terminal jarak jauh dalam pemakaian komputer (baca : on-line). Teknologi ini tentunya didukung pula oleh kinerja komputer yang semakin baik dari segi penggunaan hardware maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni dengan munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer. Karena kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen-komponen dalam suatu chip tunggal sehingga komputer pada saat itu ukuran komputer menjadi semakin kecil tanpa menurunkan kinerja yang dihasilkan, bahkan semakin meningkatkan kinerjanya. Pada bagian software, teknik-teknik pemrograman jamak (Multi Programming) mulai dikembangkan sehingga makin menambah koleksi berbagai bahasa pemrograman yang ada. Cray-1, UNIVAC 90/30 dan IBM 360 adalah beberapa contoh komputer pada generasi ini.
Generasi Keempat
Seiring dengan lajunya waktu perkembangan komputer sebagai alat pemrosesan data semakin meningkat pesat terutama pada generasi ini. Kecepatannya yang semakin bertambah berbanding terbalik dengan ukurannya yang semakin kecil dengan didukung oleh kemampuan memori yang lebih besar. Harganya pun semakin murah disebabkan oleh karena komponen-komponennya telah diproduksi dan dijual secara missal. Pada periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk komponen yang disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan perangkat lunak yang semakin mudah dan berkembang mulai diterapkan pada komputer-komputer rumahan, seperti word processing dan spreadsheet. Jaringan internet pun makin luas yang dahulunya hanya dinikmati oleh kelompok-kelompok elite kini sudah bisa digunakan juga oleh masyarakat awam. Penggunaan mikroprosessor kini tidak mutlak lagi digunakan hanya pada komputer melainkan sudah diaplikasikan pada produk-produk elektronik lainnya, seperti televisi dan microwave. Melihat perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi mulai dari generasi awal hingga sekarang ini dapat kita prediksikan bagaimana karakteristik komputer pada generasi mendatang. Mungkin saja, komputer nantinya tidak harus terus didikte oleh manusia tetapi ia sudah dapat melakukan segala sesuatunya sendiri. Boleh dikata kemampuannya sudah menyerupai kepandaian manusia. Kemampuan seperti itu (Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelegence) kini aktif diteliti oleh negara-negara maju seperti Jepang dan Amerika Serikat.
Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
sumber :
http://widi.unpad.ac.id/archives/48
http://ittutor.net/forums/lofiversion/index.php/t9179.html
http://linux.or.id/node/982
http://www.freewebtown.com/ardiz/sejarah_komputer.html
http://www.sony-ak.com/articles/4/computer_history.php
Nugroho, E. 1991. Pengenalan Komputer. Penerbit Andi Offset, Yogyakarta.
Kamis, 23 Juni 2011
KONSEP DAN BUDAYA TEKNOLOGI
KONSEP DAN BUDAYA TEKNOLOGI
Dalam kehidupan kita hari-hari ini, berbagai pendapat yang mempertentangkan praksis sains dan teknologi secara bipolar masih sering terdengar. Sudah tentu, diskursus tersebut tidak mungkin muncul tanpa sejarah. Salah satu sebabnya, boleh jadi ialah karena pemahaman umum tentang teknologi-sebagai perpanjangan tangan dari sains modern-yang dianggap selalu berurusan dengan kepastian rasional dan serba keterukuran dalam logika positivisme. Sedangkan seni atau lebih khusus lagi , seni rupa modern, umumnya dilihat sebagai praksis filosofis yang justru identik dengan berbagai ketidakpastian, penafsiran personal dan subyektifitas. Pertentangan bipolar itu juga terkait dengan pandangan khalayak yang di satu sisi memahami teknologi sebagai perwujudan nyata dari cita-cita kemajuan peradaban modern secara konkrit, berdampak pada kehidupan manusia. Sementara di sisi lain, melihat seni sebagai aktualisasi pengalaman batin, intuisi, dunia pra-reflektif manusia dan khasanah rasawi yang tak terjamah”.
Demikian paparan dari Agung Hujatkajennong pada diskusi yang berlangsung dalam rangka pameran “Video Sculpture di Jerman Sejak 1963″ di ITB, 9 Juni lalu. Pendapat-pendapat tersebut memang tidak sepenuhnya keliru melihat pemisahan yang secara sadar atau tidak memang dilakukan oleh para pelaku teknologi dan seni tersebut. Pemisahan ini tidak terlepas dari ambisi manusia sendiri untuk mengejar modernitas, menciptakan spesialisasi dalam bidang-bidang kehidupan manusia demi terwujudnya praktik dan disiplin keilmuan yang otonom.Sejarah sendiri mencatat bagaimana pada paruh pertama abad 20, kedua bidang tersebut telah menghasilkan puncak-puncak penemuan dalam kebudayaan modern, dimana eksperimentasi dan riset menjadi tulang punggung dalam pencapaian kesejahteraan manusia. Namun berbagai penemuan tersebut semakin memisahkan seni dan teknologi di masa itu hingga menjangkau dalam tataran konsep. Keterkaitan antara keduanya hanya samar-samar terlihat dalam hal keinginan untuk terus menemukan sesuatu yang baruTetapi dalam dekade 60-an, terjadi perubahan mendasar dalam konsep tersebut. Kehadiran genre video art mempertemukan dua perangkat tersebut yang bagai dua sisi mata uang logam. Memang tidak bisa dipungkiri kehadiran kamera, film, dan video telah menciptakan sintesa antara dunia imaji dalam seni dengan perangkat teknologi reproduksi mekanik. Kelahiran fotografi dan sinema telah membawa perubahan besar dalam kebudayaan manusia. Sebuah pendobrakan terhadap tataran konsep pemisahan seni dan teknologi.Menanggapi berkembangnya video art, Agung menjelaskan bahwa seni yang hadir lewat teknologi video memiliki ciri unik sendiri. Secara sejarah, karya-karya dalam video art menuntut kita untuk mendefinisikan kembali model persepsi estetik secara baru karena karakter-karakter inheren medium video yang khusus membedakan dengan seni lukis, tari, teater, bahkan sinema sekalipun. Video merupakan rangkaian citra bergerak dan suara yang terikat dengan waktu berbeda dengan lukisan. Karya-karya purwarupa video art juga mendeskontruksi konvensi narasi dan pola yang penting hadir dalam sinema/film. Ketika fotografi dan film/sinema hadir sebagai kebaruan dari teknologi dan seni, video art justru lahir dari kecurigaan dan kritisme terhadap seni dan teknologiSalah satu fenomena yang menjadi kritik terhadap seni dan teknologi adalah televisi. Televisi yang hadir dalam dekade 60-an, menjadi sebuah jarkon teknologi informasi yang sangat agresif. Kebutuhan akan televisi telah memicu lahirnya sistem komunikasi yang baru. Sistem komunikasi ini yang mampu mendorong perubahan sosial, politik, ekonomi secara besar-besaran dalam kehidupan manusia. Sejak pertama kali televisi ditemukan telah menjadi alat yang efektif untuk menyebarkan hiburan, informasi, pendapat bahkan ideologi yang terselubung. Kritik yang sama terhadap budaya TV dan budaya tontonan juga ditampilkan dalam pameran video art bulan ini.Video art yang hadir dalam bentuk kritisme terhadap seni dan teknologi disajikan dalam bentuk berbeda. Dimana seni dan peralatan teknologi sendiri digunakan untuk menggambarkan kritik tersebut. Sejak berkembangnya video art sampai sekarang, penggunaan perangkat teknologi terbaru juga menyertai setiap karya yang hadir. Video art hadir dalam berbagai bentuk teknologi visual yang secara konseptual seiring dengan diskursus yang berkembang dalam praksis seni rupa.
Terlepas dari kehadiran video art sebagai bentuk kritik, teknologi dan seni memang berada dalam sebuah konteks sama mengusung pada kemajuan budaya manusia. Pada tataran tertentu video art memang merupakan sinergi paling menguntungkan antara seni dan teknologi. Di satu sisi, penemuan-penemuan teknologi telah menyumbangkan sistem bahasa yang baru bagi seni, sehingga perkembangan seni tidak mandeg dengan kanon-kanon yang klasik seperti seni lukis dan seni patung saja. Perkembangan arus informasi dan makin gemerlapnya dunia dengan teknologi, seharusnya dilengkapi dengan keterlibatan seni dalam perkenalan dengan manusia. Seni sebagai sebuah imaji batin yang mampu dirasa bersanding dengan penerapan teknologi yang agresif. Dengan tujuan yang sama untuk memajukan budaya manusia sekaligus mensejahterakannya.Diakhir diskusi tersebut, Agung menyampaikan, proses-proses kreatif yang hadir dari seni, seharusnya bisa menjadi stimulan yang baik bagi para saintis/teknokrat dan seniman di Indonesia untuk lebih memahami proses perubahan budaya di masyarakat berkaitan dengan adaptasi dan aplikasi seni dan teknologi. Kolaborasi di antara pihak-pihak tersebut akan mengembalikan praksis seni dan teknologi pada fitrahnya sebagai techne.
Dalam Wikipedia, teknologi adalah suatu pengembangan dari konsep yang luas memakai alat, mesin dan material untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi manusia…
Teknologi pada dasarnya netral, baik. secara budaya, moral maupun politis. • Teknonologi pada dasarnya bebas nilai, karena guna alat yang digunakan tergantung tujuan pemakainya, yaitu baik atau buruk. • Teknologi secara budaya: o Disebut netral bila kita hanya semata melihat bentuk rangka mesin dan cara kerjanya semata. o Disebut tidak netral bila ita melihatnya dengan kacamata bagaimana manusia menjalani berbagai kegiatan dalam menggunakan teknologi tersebut. Contoh: § Cara dan tujuan penggunaan: untuk rekreasi atau bekerja? § Peran sebagai simbol status yang diperoleh (punya teknologi)
Penggunaannya dalam bidang turisme &Kemampuan pemiliknya mengoperasikan • Masalah disini adalah bahwa teknologi kini telah menjadi sebuah kata dengan pemaknaan-pemaknaan berbeda yang membingungkan. Intinya adalah konsep teknologi itu sendiri sifatnya universal dan umum, dengan penggunaan berbeda-beda tergantung dari bagaimana budaya memanfaatkannya. Namun, landasan dasar penggunaannya pada intinya punya kesamaan pada tingkat dasar. Misalnya: mobil salju digunakan / dimiliki dengan tujuan berbeda (nilai etis). Namun pada dasarnya fungsinya adalah sebagai alat transportasi (nilai teknis). Teknologi kemudian berkembang jadi bagian kegiatan hidup manusia dan ternyata teknologi bisa dilihat tidak hanya sebagai rangkaian dengan mesin dengan berbagai teknik untuk menggunakannya, serta ilmu untuk membuatnya, melainkan juga melibatkan pola-pola sifat yang dimiliki manusia. Berbagai masalah dalam pemaknaan teknologi. Dalam memaknai teknologi, ada dua aspek yang harus diperhatikan yaitu aspek manusia dan aspek sosial. Aspek sosial sangat lekat dengan budaya organisasi yang berisi misalnya manajemen penelitian, sistem pengaturan polusi, serta organsiasi profesional antara para ilmuwan dan ahli teknologi. Aspek organisasi ini mewakili banyak segi dalam administrasi dan kebijakan publik; berkaitan dengan kegiatan apra perancang teknologi, insinyur, teknisi dan pekerja produksi, juga memperhatikan kebutuhan pengguna / konsumen dalam barang yang diproduksi tersebut.
Sementara itu, aspek manusia berkaitan dengan aspek teknik yang berurusan dengan apa yang bisa dikerjakan menggunakan mesin, berbagai teknik, ilmu dan isi esensi dari kegiatan membuat banyak hal berguna. Ada nilai-nilai yang mempengaruhi kreativitas para perancang dan penemu teknologi sehingga teknologi itu pada sendirinya terbentuk berdasarkan kebutuhan nilai-nilai yang ada dalam budaya. L.K. Galbraith: ”teknologi adalah aplikasi sistematis yang dihasilkan ilmu pengetahuan untuk melakukan berbagai tugas praktek&rdquo. Makna Teknologi secara umum: Aspek Budaya: tujuan, nilai, kdoe etik, percaya adanya perkembangan, kesadaran dan kreativitas Aspek Organisasi: kegiatan ekonomi dan industri, kegiatan keprofesian, pengguna dan konsumen, serikat dagang Batasan Makna teknologi sampai di Aspek Teknik: ilmu, kemampuan dan tehnik, alat/perkakas, mesin. Kimia, perkakas, rumahtangga, sumber daya, produk dan limbah. • Technology-practice / teknologi terapan adalah aplikasi dari pengentahuan ilmiah dan lainnya untuk mengerjakan tugas parktek oleh sistem yang diatur dengan melibatkan manusia dan organisasi, benda hidup serta mesin. • Pilihan para ilmuwan atas subjek penelitian tidak dapat terelakkan lagi.Dipengaruhi kebutuhan-kebutuhan akan teknologi, baik melalui tekanan-tekanan atas keterbatasan materi, maupun melalui berbagai jenis pendapat tentang apa saja yang layak di kejar. Menyingkap nilai-nilai yang melatarbelakangi. Mesin diciptakan sebagai tanggapan atas nilai-nilai sebuah budaya dan sebagai usaha untuk mengejar tujuan-tujuan yang ada dalam budaya tersebut • Setiap teknologi yang tercipta kadang mempunyai implikasi masalah-masalah terhadap kehidupan sosial. Tetapi kemudian terbukti bahwa masalah-masalah tersebut muncul tergantung dari bagaimana manusia memanfaatkan teknologi tersebut sesuai dengan ketentuannya dimana hal ini juga melibatkan budaya dan latar belakang individu. Contohnya ketika teknologi berhubungan dengan resiko kesehatan. Misalnya ketik komputer dikatakan membuat rusak mata dan tulang punggung hal itu semata-mata bukan salah teknologi melainkan Bagaimana manusia menggunakan teknologi tersebut misalnya mengistirahatkan mata setelah peridoe tertentun dan menggunakan tempat duduk / alat pendukung tambahan untuk mendukung sistem egronomis untuk menghindari cedera badan. Kepercayaan-Kepercayaan Mengenai Kemajuan Mengukur perkembangan. Banyak mesin dan penemuan-penemuan dalam teknologi yang ada sekarang sesungguhnya telah melalui serangkaian. Perkembangan panjang mengacu pada garis waktu. Jadi semuanya dibuat bertahap dari dasar sampai mukhtahir seperti sekarang. Sebagai contoh adalah bagaimana mesin uap bisa berkembang sampai menjadi berbagai mesin sekarang. Bagaimana perkembangan diukur, bergantung pada kondisi sekitar dan secara khusus pada keadaan apakah ada. Keterbatasan lahan dan energi. Jadi perkembangan beberapa daerah yang berbeda tidak bisa serta merta di ukur sama rata, tapi juga harus melihat latar belakang yang daerah2 tersebut miliki: contoh: luas tanah, tingkat fertilitas tanah. Perkembangan tinggi teknologi, akan serta merta mendorong hasil / produksi yang meningkat pula. Menurut Donald Cardwell, hal itu tergantung pada langkah ahli mekanik / insinyur menguasai perkembangan tersebut dan menggunakannya secara efektif. Jadi teknologi itu fungsinya tergantung manusia yang menggunakannya, tidak hanya bergantung pada bagaimana teknologi tersebut adanya semata. Organisasi kerja • Sebuah perkembangan teknologi mampu menciptakan perubahan budaya paa kehidupan manusia. Hal ini dilihat dari semenjak ditemukannya mesin uap sampai pada perkembangannya menjadi mesin produksi yang menghasilkan abad dan budaya baru yaitu penjelajahan,dan kapitalisme, meskipun ternyata perubahan ini tidak serta merta karena adanya mesin uap saja. • Ternyata perkembangan tidak semata-mata bergantung pada teknologi terbaru namun juga pada organisasi kerja yang baik dalam pengoperasian teknologi produksi tersebut. • Perubahan yang terjadi pada organisasi kerja tidak hanya berarti menambah jam kerja tapi khususnya ada pada pembagian kerja. Mesin yang diciptakan selama ini dikembangkan dengan tujuan untuk mempermudah / memperingan / menyederhanakan kerja (dalam pengoperasian alat). Dengan begitu, produksi bisa hanya memperkerjakan tenaga kerja murah yang tidak perlu banyak dilatih lebih dulu untuk bekerja. Jadi, semua perkembangan teknologi juga dilakukan semata2 juga untuk efisiensi waktu dan biaya
Mekanisasi segala jenis pekerjaan membuat manusia kehilangan berbagai kemampuan / menciptakan (deskilling). Sebelum proses produksi menggunakan alat penemuan. Menurut Harry Braverman, pada tahap awal, ketepatan waktu dan kecepatan kerja membutuhkan keahlian yang lebih dari operator mesin. Pada masa kini, teknologi produksi secara automat bukan hanya menggantikan kerja otot / fisik dan keahlian tangan, tapi juga pertimbangan pengerja. Proses menghilangkan kemampuan ini mengambil tempat semakin jauh. Sebuah komputer misalnya, dapat memunculkan gambar yang sebelumnya hanya bisa dikerjakan sekali oleh desainer. Sehingga pada akhirnya sebagian besar keahlian fisik desainer pada akhirnya akan terbengkalai dan tidak terpakai. • Pada tahap lebih jauh yaitu masa modern ini, komputer telah mengambil alih segala kemampuan fisik tersulit sekalipun. Namun komputer ini cenderung memperkuat dibanding memperlemah.Jadi menurut Harry Braverman, sekarang malah pekerja individu yang digambarkan sebagai bagian dari mesin. Mereka dilihat sebagai alat sensor, terhubung pada mekanisme komputasi (computing) dan hubungan mekanis (mechanical linkages). Ini lah yang menurut Braverman bahwa pekerja adalah bagian dari mesin dan perkembangan dilihat dari berapa banyak tugas dapat dikerjakan mesin ini. Hasil akhirnya adalah ketika semua komponen yang dipekerjakan manusia diganti dengan semua alat mekanis / elektronik. Deteminists Deductions (berkurangnya kepercayaan bahwa manusia tidak mampu mengendalikan takdirnya). Penemuan dapat dilihat sebagai hasil dari sebuah siklus penyesuaian yang saling menguntungkan antara faktor sosial, budaya dan teknis. Pada perkembangannya, mungkin teknologi akan sampai pada tahap dimana kemajuannya dilihat dari seberapa kecil teknologi tersebut dapat menghasilkan dengan kebergantungan yang kurang atas bahan-bahan mentah dan energi. Pergerakan dalam perkembangan (movements in progress) • Inovasi tentu saja bukan hanya hasil dari logika rasional. Inovasi melibatkan tujuan dan keinginan dan menampilkan kesadaran manusia untuk memperoleh berbagai kesempatan, Contohnya dalam bidang ekonomi. Gerakan inovasi tidak biasanya terbatas pada bidang2 khusus.Ada hubungan antara apa yang dicapai para insinsyur dan pengembangan mesin uap untuk menggerakkan kereta api?. Ada hubungan yang jelas dan kuat antara pertanian modern dengan hasil panen yang dapat dilihat dan industri kimiawi yang menghasilkan pupuk dan pestisida.Teknologi sesungguhnya, menurut Lewis Thomas adalah perkembangan yang membuat segala hal jadi efektif dan relatif murah. Sementara ada teknologi yang dianggap rumit dan amat primitif yang disebut teknologi menengah / setengah-setengah. Yang membuat berbeda adalah ilmu pengetahuan yang dilibatkan. Ketika sebuah masalah dimengerti, akan ada banyak jalan ditemukan untuk mengatasinya. Sementara teknologi menengah / setengah-setengah menurutnya adalah hasil usaha mengatasi masalah namun baru dimengerti hanya sebagiannya, dan untuk mengatasinya dibutuhkan penelitian lebih. Perhitungan berlebih (over-prediction).Nilai-nilai keprofesian (prof. values) menempatkan nilai tinggi atas integritas, namun dalam bidang keinsinyuran khususnya, ada tradisi lama untuk mengatasi ketidakpastian dengan menempatkan faktor-faktor keselamatan yang sangat besar pada setiap perhitungan. Mungkin terdengar seperti kruang tanggung jawab atau malas dipikirkan tapi hal demikian adalah rasa komitmen seorang yang menjabat profesi itu sebagaimana dengan keahliannya. Kadang perhitungan-perhitungan demikian tidak benar terbukti atau terlalu jauh dari apa yang disangka. Dalam penciptaan teknologi pun, misalnya nuklir, para ahli harus memperhitungkan berbagai kemungkinan terburuk yang dapat terjadi untuk kemungkinan menjadi bahan pertimbangan apakah pengembangan disetujui dan dapat dilanjutkan pendirikannya. • Berbagai perhitungan berlebih ini kemudian malah memunculkan pengembangan-pengembangan baru dari hal-hal menakutkan apa yang dipikirkan akan terjadi. Cth: mobil hibrida >< polusi->ozon bolong, Bom atom, senajta anti-tank, taser. Masalah dengan berbagai penyebab (multiple-cause problems).Perkembangan teknologi juga mengacu pada masalah-masalah yang terjadi pada lingkungan hidup manusia dengan hal-hal yang sealam ini menyokong hidup mereka, yaitu sumber daya lingkungan, makanan, dan populasi. Sebagaimana ilmu pengetahuan berkembangan, kadang setelah mempertimbangkan dalam satu sisi, kita kemudian menerima pengembangan teknologi setengah-setengah yang mahal dan berbahaya dan menganggapnya sebagai perkembangan, daripada mengembangkan sesuatu yang mungkin menyebabkan masalah lainnya/ • Kekhawatiran ini muncul bilamana ada kemungkinan teknologi baru nanti yang digambarkan akan lebih relatif murah dan efektif muncul sebagai masalah baru, misalnya polutan. Sebagai contoh, bisa saja bila mesin mobil di kembangkan lagi, malah akan semakin merusak lingkungan dengan polusi.Sekarang malah cenderung dalam beberapa masalah semisal kanker, para ahli memilih tindak preventif sambil menunggu penemuan-penemuan obat / teknologi penyembuh / pengatasinya yang ampuh mungkin lama nanti baru akan ditemukan.
referensi:
http://www.waena.org
http://rahmadsp.wordpress.com
Dalam kehidupan kita hari-hari ini, berbagai pendapat yang mempertentangkan praksis sains dan teknologi secara bipolar masih sering terdengar. Sudah tentu, diskursus tersebut tidak mungkin muncul tanpa sejarah. Salah satu sebabnya, boleh jadi ialah karena pemahaman umum tentang teknologi-sebagai perpanjangan tangan dari sains modern-yang dianggap selalu berurusan dengan kepastian rasional dan serba keterukuran dalam logika positivisme. Sedangkan seni atau lebih khusus lagi , seni rupa modern, umumnya dilihat sebagai praksis filosofis yang justru identik dengan berbagai ketidakpastian, penafsiran personal dan subyektifitas. Pertentangan bipolar itu juga terkait dengan pandangan khalayak yang di satu sisi memahami teknologi sebagai perwujudan nyata dari cita-cita kemajuan peradaban modern secara konkrit, berdampak pada kehidupan manusia. Sementara di sisi lain, melihat seni sebagai aktualisasi pengalaman batin, intuisi, dunia pra-reflektif manusia dan khasanah rasawi yang tak terjamah”.
Demikian paparan dari Agung Hujatkajennong pada diskusi yang berlangsung dalam rangka pameran “Video Sculpture di Jerman Sejak 1963″ di ITB, 9 Juni lalu. Pendapat-pendapat tersebut memang tidak sepenuhnya keliru melihat pemisahan yang secara sadar atau tidak memang dilakukan oleh para pelaku teknologi dan seni tersebut. Pemisahan ini tidak terlepas dari ambisi manusia sendiri untuk mengejar modernitas, menciptakan spesialisasi dalam bidang-bidang kehidupan manusia demi terwujudnya praktik dan disiplin keilmuan yang otonom.Sejarah sendiri mencatat bagaimana pada paruh pertama abad 20, kedua bidang tersebut telah menghasilkan puncak-puncak penemuan dalam kebudayaan modern, dimana eksperimentasi dan riset menjadi tulang punggung dalam pencapaian kesejahteraan manusia. Namun berbagai penemuan tersebut semakin memisahkan seni dan teknologi di masa itu hingga menjangkau dalam tataran konsep. Keterkaitan antara keduanya hanya samar-samar terlihat dalam hal keinginan untuk terus menemukan sesuatu yang baruTetapi dalam dekade 60-an, terjadi perubahan mendasar dalam konsep tersebut. Kehadiran genre video art mempertemukan dua perangkat tersebut yang bagai dua sisi mata uang logam. Memang tidak bisa dipungkiri kehadiran kamera, film, dan video telah menciptakan sintesa antara dunia imaji dalam seni dengan perangkat teknologi reproduksi mekanik. Kelahiran fotografi dan sinema telah membawa perubahan besar dalam kebudayaan manusia. Sebuah pendobrakan terhadap tataran konsep pemisahan seni dan teknologi.Menanggapi berkembangnya video art, Agung menjelaskan bahwa seni yang hadir lewat teknologi video memiliki ciri unik sendiri. Secara sejarah, karya-karya dalam video art menuntut kita untuk mendefinisikan kembali model persepsi estetik secara baru karena karakter-karakter inheren medium video yang khusus membedakan dengan seni lukis, tari, teater, bahkan sinema sekalipun. Video merupakan rangkaian citra bergerak dan suara yang terikat dengan waktu berbeda dengan lukisan. Karya-karya purwarupa video art juga mendeskontruksi konvensi narasi dan pola yang penting hadir dalam sinema/film. Ketika fotografi dan film/sinema hadir sebagai kebaruan dari teknologi dan seni, video art justru lahir dari kecurigaan dan kritisme terhadap seni dan teknologiSalah satu fenomena yang menjadi kritik terhadap seni dan teknologi adalah televisi. Televisi yang hadir dalam dekade 60-an, menjadi sebuah jarkon teknologi informasi yang sangat agresif. Kebutuhan akan televisi telah memicu lahirnya sistem komunikasi yang baru. Sistem komunikasi ini yang mampu mendorong perubahan sosial, politik, ekonomi secara besar-besaran dalam kehidupan manusia. Sejak pertama kali televisi ditemukan telah menjadi alat yang efektif untuk menyebarkan hiburan, informasi, pendapat bahkan ideologi yang terselubung. Kritik yang sama terhadap budaya TV dan budaya tontonan juga ditampilkan dalam pameran video art bulan ini.Video art yang hadir dalam bentuk kritisme terhadap seni dan teknologi disajikan dalam bentuk berbeda. Dimana seni dan peralatan teknologi sendiri digunakan untuk menggambarkan kritik tersebut. Sejak berkembangnya video art sampai sekarang, penggunaan perangkat teknologi terbaru juga menyertai setiap karya yang hadir. Video art hadir dalam berbagai bentuk teknologi visual yang secara konseptual seiring dengan diskursus yang berkembang dalam praksis seni rupa.
Terlepas dari kehadiran video art sebagai bentuk kritik, teknologi dan seni memang berada dalam sebuah konteks sama mengusung pada kemajuan budaya manusia. Pada tataran tertentu video art memang merupakan sinergi paling menguntungkan antara seni dan teknologi. Di satu sisi, penemuan-penemuan teknologi telah menyumbangkan sistem bahasa yang baru bagi seni, sehingga perkembangan seni tidak mandeg dengan kanon-kanon yang klasik seperti seni lukis dan seni patung saja. Perkembangan arus informasi dan makin gemerlapnya dunia dengan teknologi, seharusnya dilengkapi dengan keterlibatan seni dalam perkenalan dengan manusia. Seni sebagai sebuah imaji batin yang mampu dirasa bersanding dengan penerapan teknologi yang agresif. Dengan tujuan yang sama untuk memajukan budaya manusia sekaligus mensejahterakannya.Diakhir diskusi tersebut, Agung menyampaikan, proses-proses kreatif yang hadir dari seni, seharusnya bisa menjadi stimulan yang baik bagi para saintis/teknokrat dan seniman di Indonesia untuk lebih memahami proses perubahan budaya di masyarakat berkaitan dengan adaptasi dan aplikasi seni dan teknologi. Kolaborasi di antara pihak-pihak tersebut akan mengembalikan praksis seni dan teknologi pada fitrahnya sebagai techne.
Dalam Wikipedia, teknologi adalah suatu pengembangan dari konsep yang luas memakai alat, mesin dan material untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi manusia…
Teknologi pada dasarnya netral, baik. secara budaya, moral maupun politis. • Teknonologi pada dasarnya bebas nilai, karena guna alat yang digunakan tergantung tujuan pemakainya, yaitu baik atau buruk. • Teknologi secara budaya: o Disebut netral bila kita hanya semata melihat bentuk rangka mesin dan cara kerjanya semata. o Disebut tidak netral bila ita melihatnya dengan kacamata bagaimana manusia menjalani berbagai kegiatan dalam menggunakan teknologi tersebut. Contoh: § Cara dan tujuan penggunaan: untuk rekreasi atau bekerja? § Peran sebagai simbol status yang diperoleh (punya teknologi)
Penggunaannya dalam bidang turisme &Kemampuan pemiliknya mengoperasikan • Masalah disini adalah bahwa teknologi kini telah menjadi sebuah kata dengan pemaknaan-pemaknaan berbeda yang membingungkan. Intinya adalah konsep teknologi itu sendiri sifatnya universal dan umum, dengan penggunaan berbeda-beda tergantung dari bagaimana budaya memanfaatkannya. Namun, landasan dasar penggunaannya pada intinya punya kesamaan pada tingkat dasar. Misalnya: mobil salju digunakan / dimiliki dengan tujuan berbeda (nilai etis). Namun pada dasarnya fungsinya adalah sebagai alat transportasi (nilai teknis). Teknologi kemudian berkembang jadi bagian kegiatan hidup manusia dan ternyata teknologi bisa dilihat tidak hanya sebagai rangkaian dengan mesin dengan berbagai teknik untuk menggunakannya, serta ilmu untuk membuatnya, melainkan juga melibatkan pola-pola sifat yang dimiliki manusia. Berbagai masalah dalam pemaknaan teknologi. Dalam memaknai teknologi, ada dua aspek yang harus diperhatikan yaitu aspek manusia dan aspek sosial. Aspek sosial sangat lekat dengan budaya organisasi yang berisi misalnya manajemen penelitian, sistem pengaturan polusi, serta organsiasi profesional antara para ilmuwan dan ahli teknologi. Aspek organisasi ini mewakili banyak segi dalam administrasi dan kebijakan publik; berkaitan dengan kegiatan apra perancang teknologi, insinyur, teknisi dan pekerja produksi, juga memperhatikan kebutuhan pengguna / konsumen dalam barang yang diproduksi tersebut.
Sementara itu, aspek manusia berkaitan dengan aspek teknik yang berurusan dengan apa yang bisa dikerjakan menggunakan mesin, berbagai teknik, ilmu dan isi esensi dari kegiatan membuat banyak hal berguna. Ada nilai-nilai yang mempengaruhi kreativitas para perancang dan penemu teknologi sehingga teknologi itu pada sendirinya terbentuk berdasarkan kebutuhan nilai-nilai yang ada dalam budaya. L.K. Galbraith: ”teknologi adalah aplikasi sistematis yang dihasilkan ilmu pengetahuan untuk melakukan berbagai tugas praktek&rdquo. Makna Teknologi secara umum: Aspek Budaya: tujuan, nilai, kdoe etik, percaya adanya perkembangan, kesadaran dan kreativitas Aspek Organisasi: kegiatan ekonomi dan industri, kegiatan keprofesian, pengguna dan konsumen, serikat dagang Batasan Makna teknologi sampai di Aspek Teknik: ilmu, kemampuan dan tehnik, alat/perkakas, mesin. Kimia, perkakas, rumahtangga, sumber daya, produk dan limbah. • Technology-practice / teknologi terapan adalah aplikasi dari pengentahuan ilmiah dan lainnya untuk mengerjakan tugas parktek oleh sistem yang diatur dengan melibatkan manusia dan organisasi, benda hidup serta mesin. • Pilihan para ilmuwan atas subjek penelitian tidak dapat terelakkan lagi.Dipengaruhi kebutuhan-kebutuhan akan teknologi, baik melalui tekanan-tekanan atas keterbatasan materi, maupun melalui berbagai jenis pendapat tentang apa saja yang layak di kejar. Menyingkap nilai-nilai yang melatarbelakangi. Mesin diciptakan sebagai tanggapan atas nilai-nilai sebuah budaya dan sebagai usaha untuk mengejar tujuan-tujuan yang ada dalam budaya tersebut • Setiap teknologi yang tercipta kadang mempunyai implikasi masalah-masalah terhadap kehidupan sosial. Tetapi kemudian terbukti bahwa masalah-masalah tersebut muncul tergantung dari bagaimana manusia memanfaatkan teknologi tersebut sesuai dengan ketentuannya dimana hal ini juga melibatkan budaya dan latar belakang individu. Contohnya ketika teknologi berhubungan dengan resiko kesehatan. Misalnya ketik komputer dikatakan membuat rusak mata dan tulang punggung hal itu semata-mata bukan salah teknologi melainkan Bagaimana manusia menggunakan teknologi tersebut misalnya mengistirahatkan mata setelah peridoe tertentun dan menggunakan tempat duduk / alat pendukung tambahan untuk mendukung sistem egronomis untuk menghindari cedera badan. Kepercayaan-Kepercayaan Mengenai Kemajuan Mengukur perkembangan. Banyak mesin dan penemuan-penemuan dalam teknologi yang ada sekarang sesungguhnya telah melalui serangkaian. Perkembangan panjang mengacu pada garis waktu. Jadi semuanya dibuat bertahap dari dasar sampai mukhtahir seperti sekarang. Sebagai contoh adalah bagaimana mesin uap bisa berkembang sampai menjadi berbagai mesin sekarang. Bagaimana perkembangan diukur, bergantung pada kondisi sekitar dan secara khusus pada keadaan apakah ada. Keterbatasan lahan dan energi. Jadi perkembangan beberapa daerah yang berbeda tidak bisa serta merta di ukur sama rata, tapi juga harus melihat latar belakang yang daerah2 tersebut miliki: contoh: luas tanah, tingkat fertilitas tanah. Perkembangan tinggi teknologi, akan serta merta mendorong hasil / produksi yang meningkat pula. Menurut Donald Cardwell, hal itu tergantung pada langkah ahli mekanik / insinyur menguasai perkembangan tersebut dan menggunakannya secara efektif. Jadi teknologi itu fungsinya tergantung manusia yang menggunakannya, tidak hanya bergantung pada bagaimana teknologi tersebut adanya semata. Organisasi kerja • Sebuah perkembangan teknologi mampu menciptakan perubahan budaya paa kehidupan manusia. Hal ini dilihat dari semenjak ditemukannya mesin uap sampai pada perkembangannya menjadi mesin produksi yang menghasilkan abad dan budaya baru yaitu penjelajahan,dan kapitalisme, meskipun ternyata perubahan ini tidak serta merta karena adanya mesin uap saja. • Ternyata perkembangan tidak semata-mata bergantung pada teknologi terbaru namun juga pada organisasi kerja yang baik dalam pengoperasian teknologi produksi tersebut. • Perubahan yang terjadi pada organisasi kerja tidak hanya berarti menambah jam kerja tapi khususnya ada pada pembagian kerja. Mesin yang diciptakan selama ini dikembangkan dengan tujuan untuk mempermudah / memperingan / menyederhanakan kerja (dalam pengoperasian alat). Dengan begitu, produksi bisa hanya memperkerjakan tenaga kerja murah yang tidak perlu banyak dilatih lebih dulu untuk bekerja. Jadi, semua perkembangan teknologi juga dilakukan semata2 juga untuk efisiensi waktu dan biaya
Mekanisasi segala jenis pekerjaan membuat manusia kehilangan berbagai kemampuan / menciptakan (deskilling). Sebelum proses produksi menggunakan alat penemuan. Menurut Harry Braverman, pada tahap awal, ketepatan waktu dan kecepatan kerja membutuhkan keahlian yang lebih dari operator mesin. Pada masa kini, teknologi produksi secara automat bukan hanya menggantikan kerja otot / fisik dan keahlian tangan, tapi juga pertimbangan pengerja. Proses menghilangkan kemampuan ini mengambil tempat semakin jauh. Sebuah komputer misalnya, dapat memunculkan gambar yang sebelumnya hanya bisa dikerjakan sekali oleh desainer. Sehingga pada akhirnya sebagian besar keahlian fisik desainer pada akhirnya akan terbengkalai dan tidak terpakai. • Pada tahap lebih jauh yaitu masa modern ini, komputer telah mengambil alih segala kemampuan fisik tersulit sekalipun. Namun komputer ini cenderung memperkuat dibanding memperlemah.Jadi menurut Harry Braverman, sekarang malah pekerja individu yang digambarkan sebagai bagian dari mesin. Mereka dilihat sebagai alat sensor, terhubung pada mekanisme komputasi (computing) dan hubungan mekanis (mechanical linkages). Ini lah yang menurut Braverman bahwa pekerja adalah bagian dari mesin dan perkembangan dilihat dari berapa banyak tugas dapat dikerjakan mesin ini. Hasil akhirnya adalah ketika semua komponen yang dipekerjakan manusia diganti dengan semua alat mekanis / elektronik. Deteminists Deductions (berkurangnya kepercayaan bahwa manusia tidak mampu mengendalikan takdirnya). Penemuan dapat dilihat sebagai hasil dari sebuah siklus penyesuaian yang saling menguntungkan antara faktor sosial, budaya dan teknis. Pada perkembangannya, mungkin teknologi akan sampai pada tahap dimana kemajuannya dilihat dari seberapa kecil teknologi tersebut dapat menghasilkan dengan kebergantungan yang kurang atas bahan-bahan mentah dan energi. Pergerakan dalam perkembangan (movements in progress) • Inovasi tentu saja bukan hanya hasil dari logika rasional. Inovasi melibatkan tujuan dan keinginan dan menampilkan kesadaran manusia untuk memperoleh berbagai kesempatan, Contohnya dalam bidang ekonomi. Gerakan inovasi tidak biasanya terbatas pada bidang2 khusus.Ada hubungan antara apa yang dicapai para insinsyur dan pengembangan mesin uap untuk menggerakkan kereta api?. Ada hubungan yang jelas dan kuat antara pertanian modern dengan hasil panen yang dapat dilihat dan industri kimiawi yang menghasilkan pupuk dan pestisida.Teknologi sesungguhnya, menurut Lewis Thomas adalah perkembangan yang membuat segala hal jadi efektif dan relatif murah. Sementara ada teknologi yang dianggap rumit dan amat primitif yang disebut teknologi menengah / setengah-setengah. Yang membuat berbeda adalah ilmu pengetahuan yang dilibatkan. Ketika sebuah masalah dimengerti, akan ada banyak jalan ditemukan untuk mengatasinya. Sementara teknologi menengah / setengah-setengah menurutnya adalah hasil usaha mengatasi masalah namun baru dimengerti hanya sebagiannya, dan untuk mengatasinya dibutuhkan penelitian lebih. Perhitungan berlebih (over-prediction).Nilai-nilai keprofesian (prof. values) menempatkan nilai tinggi atas integritas, namun dalam bidang keinsinyuran khususnya, ada tradisi lama untuk mengatasi ketidakpastian dengan menempatkan faktor-faktor keselamatan yang sangat besar pada setiap perhitungan. Mungkin terdengar seperti kruang tanggung jawab atau malas dipikirkan tapi hal demikian adalah rasa komitmen seorang yang menjabat profesi itu sebagaimana dengan keahliannya. Kadang perhitungan-perhitungan demikian tidak benar terbukti atau terlalu jauh dari apa yang disangka. Dalam penciptaan teknologi pun, misalnya nuklir, para ahli harus memperhitungkan berbagai kemungkinan terburuk yang dapat terjadi untuk kemungkinan menjadi bahan pertimbangan apakah pengembangan disetujui dan dapat dilanjutkan pendirikannya. • Berbagai perhitungan berlebih ini kemudian malah memunculkan pengembangan-pengembangan baru dari hal-hal menakutkan apa yang dipikirkan akan terjadi. Cth: mobil hibrida >< polusi->ozon bolong, Bom atom, senajta anti-tank, taser. Masalah dengan berbagai penyebab (multiple-cause problems).Perkembangan teknologi juga mengacu pada masalah-masalah yang terjadi pada lingkungan hidup manusia dengan hal-hal yang sealam ini menyokong hidup mereka, yaitu sumber daya lingkungan, makanan, dan populasi. Sebagaimana ilmu pengetahuan berkembangan, kadang setelah mempertimbangkan dalam satu sisi, kita kemudian menerima pengembangan teknologi setengah-setengah yang mahal dan berbahaya dan menganggapnya sebagai perkembangan, daripada mengembangkan sesuatu yang mungkin menyebabkan masalah lainnya/ • Kekhawatiran ini muncul bilamana ada kemungkinan teknologi baru nanti yang digambarkan akan lebih relatif murah dan efektif muncul sebagai masalah baru, misalnya polutan. Sebagai contoh, bisa saja bila mesin mobil di kembangkan lagi, malah akan semakin merusak lingkungan dengan polusi.Sekarang malah cenderung dalam beberapa masalah semisal kanker, para ahli memilih tindak preventif sambil menunggu penemuan-penemuan obat / teknologi penyembuh / pengatasinya yang ampuh mungkin lama nanti baru akan ditemukan.
referensi:
http://www.waena.org
http://rahmadsp.wordpress.com
Kamis, 05 Mei 2011
Industrialisasi (sektor industri)
Industrialisasi (Sektor Industri)
Industri adalah bidang matapencaharian yang menggunakan ketrampilan dan ketekunan kerja (bahasa Inggris: industrious) dan penggunaan alat-alat di bidang pengolahan hasil-hasil bumi dan distribusinya sebagai dasarnya. Maka industri umumnya dikenal sebagai mata rantai selanjutnya dari usaha-usaha mencukupi kebutuhan (ekonomi) yang berhubungan dengan bumi, yaitu sesudah pertanian, perkebunan dan pertambangan yang berhubungan erat dengan tanah. Kedudukan industri semakin jauh dari tanah, yang merupakan basis ekonomi, budaya dan politik.
Sejarah
Industri berawal dari pekerjaan tukang atau juru. Sesudah matapencaharian hidup berpindah-pindah sebagai pemetik hasil bumi, pemburu dan nelayan di zaman purba, manusia tinggal menetap, membangun rumah dan mengolah tanah dengan bertani dan berkebun serta beternak. Kebutuhan mereka berkembang misalnya untuk mendapatkan alat pemetik hasil bumi, alat berburu, alat menangkap ikan, alat bertani, berkebun, alat untuk menambang sesuatu, bahkan alat untuk berperang serta alat-alat rumah tangga. Para tukang dan juru timbul sebagai sumber alat-alat dan barang-barang yang diperlukan itu. Dari situ mulailah berkembang kerajinan dan pertukangan yang menghasilkan barang-barang kebutuhan. Untuk menjadi pengrajin dan tukang yang baik diadakan pola pendidikan magang, dan untuk menjaga mutu hasil kerajinan dan pertukangan di Eropa dibentuk berbagai gilda (perhimpunan tukang dan juru sebagai cikal bakal berbagai asosiasi sekarang).
Pertambangan besi dan baja mengalami kemajuan pesat pada abad pertengahan. Selanjutnya pertambangan bahan bakar seperti batubara, minyak bumi dan gas maju pesat pula. Kedua hal itu memacu kemajuan teknologi permesinan, dimulai dengan penemuan mesin uap yang selanjutnya membuka jalan pada pembuatan dan perdagangan barang secara besar-besaran dan massal pada akhir abad 18 dan awal abad 19. Mulanya timbul pabrik-pabrik tekstil (Lille dan Manchester) dan kereta api, lalu industri baja (Essen) dan galangan kapal, pabrik mobil (Detroit), pabrik alumunium. Dari kebutuhan akan pewarnaan dalam pabrik-pabrik tekstil berkembang industri kimia dan farmasi. Terjadilah Revolusi Industri.
Sejak itu gelombang industrialisasi berupa pendirian pabrik-pabrik produksi barang secara massal, pemanfaatan tenaga buruh, dengan cepat melanda seluruh dunia, berbenturan dengan upaya tradisional di bidang pertanian (agrikultur). Sejak itu timbul berbagai penggolongan ragam industri.
Revolusi Industri
Revolusi Industri adalah perubahan teknologi, sosioekonomi, dan budaya pada akhir abad ke-18 dan awal abad ke-19 yang terjadi dengan penggantian ekonomi yang berdasarkan pekerja menjadi yang didominasi oleh industri dan diproduksi mesin. Revolusi ini dimulai di Inggris dengan perkenalan mesin uap (dengan menggunakan batu bara sebagai bahan bakar) dan ditenagai oleh mesin (terutama dalam produksi tekstil). Perkembangan peralatan mesin logam-keseluruhan pada dua dekade pertama dari abad ke-19 membuat produk mesin produksi untuk digunakan di industri lainnya.
Awal mula Revolusi Industri tidak jelas tetapi T.S. Ashton menulisnya kira-kira 1760-1830. Tidak ada titik pemisah dengan Revolusi Industri II pada sekitar tahun 1850, ketika kemajuan teknologi dan ekonomi mendapatkan momentum dengan perkembangan kapal tenaga-uap, rel, dan kemudian di akhir abad tersebut perkembangan mesin bakar dalam dan perkembangan pembangkit tenaga listrik
Faktor yang melatar belakangi terjadinya Revolusi Industri adalah terjadinya revolusi ilmu pengetahuan pada abad ke 16 dengan munculnya para ilmuwan seperti Francis Bacon, Rene Decartes, Galileo Galilei serta adanya pengembangan riset dan penelitian dengan pendirian lembaga riset seperti The Royal Improving Knowledge, The Royal Society of England, dan The French Academy of Science. Adapula faktor dari dalam seperti ketahanan politik dalam negeri, perkembangan kegiatan wiraswasta, jajahan Inggris yang luas dan kaya akan sumber daya alam.
Efek budayanya menyebar ke seluruh Eropa Barat dan Amerika Utara, kemudian memengaruhi seluruh dunia. Efek dari perubahan ini di masyarakat sangat besar dan seringkali dibandingkan dengan revolusi kebudayaan pada masa Neolitikum ketika pertanian mulai dilakukan dan membentuk peradaban, menggantikan kehidupan nomadik.
Istilah “Revolusi Industri” diperkenalkan oleh Friedrich Engels dan Louis-Auguste Blanqui di pertengahan abad ke-19.
Dampak Sosial
Buruh anak banyak ditemukan pada masa Revolusi Industri, walaupun sebelum masa Revolusi Industri telah berkembang. Anak – anak dipaksa bekerja dengan gaji yang kecil dan pendidikan yang minim. Beberapa jenis kekerasan juga terjadi di tambang batu bara dan industri tekstil. Kejadian ini terus terjadi hingga terbentuknya undang – undang pabrik Factory Acts di tahun 1833 dan 1844 yang melarang anak dibawah 9 tahun untuk bekerja, anak dilarang bekerja pada malam hari dan jam kerja 12 jam per hari untuk anak dibawah 18 tahun.
Tempat tinggal pada masa Revolusi Industri beraneka ragam dari kondisi rumah yang sangat baik dan pemilik yang makmur hingga perumahan sempit di daerah perkumuhan. Rumah kumuh ini menggunakan toilet bersama serta keadaan lingkungan yang kurang bersih. Berbagai macam penyakit juga kerap terjadi seperti wabah kolera, cacar air.
Industrialisasi (Sektor Industri)
Kontribusi sektor industri Bengkalis dalam pembentukan Produk Domestik Regional Bruto tanpa migas Bengkalis tahun 2004 sebesar 35,01 %, telah meningkat dibanding 2003 sebesar 33,88% dan 30,43% pada tahun 2002.
Pada tahun 2004, sektor industri di Kabupaten Bengkalis masih mempunyai peranan yang penting dan cukup dominan terhadap perekonomian Bengkalis maupun Riau, dan diharapkan dapat meningkatkan perekonomian masyarakat kaupaten Bengkalis..
Kelompok industri besar dan sedang dapat diklasifikasikan dan digolongkan sesuai produk yang dihasilkan. Penggolongan dilakukan untuk golongan/ klasifikasi sampai dengan dua digit kode ISIC/KLUI (Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia ). Perusahaan industri besar dan sedang yang dominan beroperasi di Kabupaten Bengkalis adalah dari golongan industri kayu, termasuk Perabot rumah tangga. Kelompok Industri Makanan , Minuman dan Tembakau berada pada urutan kedua, kemudian kelompok Indusri barang galian, Bahan Logam kecuali Minyak bumi dan Batu Bara dan terakhir kelompok Industri Barang dari Logam.
SEKTOR INDUSTRI INDONESIA 2010 TUMBUH 4-5 PERSEN
meski Indonesia masuk dalam persaingan pasar bebas kawasan ASEAN-China melalui ACFTA danpertumbuhan sektor investasi melambat, namun sektor industrinasional masih bisa tumbuh antara empat hingga lima persen padatahun 2010.
Pertumbuhan itu tertolong oleh kuatnya ekonomi domestik nasionalyang ditimbulkan oleh tingkat kosumsi dalam negeri yang masihbergerak hingga lima persen,
pertumbuhan itu juga didorong oleh stabilnya sektor pertanian yang selama ini menjadi leading sektor,serta tingginya pertumbuhan sektor transportasi.
Diakuinya bahwa bahwa pada tahun 2009 pertumbuhan industrimenurun sekitar 1,47 persen dibanding tahun 2008 yang tumbuhsebesar 3,01persen, dan tahun 2007 yang naik sebesar 5,57persen.
Namun pada kwartal I tahun 2010 ini pertumbuhan kembali naikmenjadi empat persen, dan diharapkan pada kuartal berikutnya bisa lebih tinggi lagi,
pada periode tahun 2010-2012 ,pemerintah akan mengupayakan peningkatan investasi dan ekspor,sedangkan di bidang sektoral industri harus ditingkatkan, karenabidang ini lah yang akan mampu menyelamatkan pertumbuhan ekonomiIndonesia.
Dikemukakan bahwa dalam produk domestik bruto (PDB), bidangindustri berkonstribusi sebesar 25-26 persen, namun hal itu diakuiterjadi penurunan dibandingkan tahun2004 yang mencapai 28 persen,sehingga peran industri memang sangat besar kalau dilihat dari segiPDB.
Jika pemerintah mampu meningkatkan bidang industri, meski dalam kondisi pasar bebas, pertumbuhan ekonomi akantumbuh lebih baik, dan akan menjadi lokomotif pergerakan ekonomi Indonesia.
Saat ini ada empat sub sektor ekonomi yang dominan, yaitumakanan, minuman, alat angkutan dan pupuk, yang kesemuanyamendukung 80 persen dari total sektor industri non migas,katanya.
Sedangkan dari bidang serapan tenaga kerja dari rendahnyapertumbuhan industri sejak tahun 2004-2009 dari 10 juta tenagakerja, penambahan hanya 900 ribu/lima tahun, sehingga hal ini perluada peningkatan bidang industri agar serapan tenaga kerja bisa lebih banyak lagi.
Cukup penting bagi pemerintah untuk mendorong industri yang banyak membutuhkan tenaga kerja, dan caranya adalah dengan meningkatkan dan memperbaiki regulasi mengenai ketenagakerjaan, sehingga masalah penurunan biaya dan tenaga kerja outsourcing padatahun 2010 diharapkan bisa selesai,
Mengenai ekspor non migas, katanya, sudah cukup tinggi, karenapada tahun 2004 mencapai 48,7 miliar dollar AS, dan tahun 2008sebesar 88,4 miliar dollar AS, meskipun pada tahun 2009 kembaliturun akibat krisis global, yaitu hanya sebesar 71 miliar dollarAS.
Sedangkan pada kuartal I tahun 2010 nilai ekspor mencapai 21,1miliar dollar AS, atau naik sekitar 37,7 persen dibanding kuartal Itahun 2009, katanya. (gro/ysoel)
Kebijakan industri
Di dalam pembangunan industri ada tiga aspek penting menurut Bezuidenhout yaitu struktur, strategi, dan kebijak industri. Struktur industri di suatu negara akan sangat berhubungan dengan sektor dominan dalam sistem ekonomi negara itu; hubungan antara negara dan pasar, dan dengan cara mengatur fungsi produksi dan reproduksi.
Strategi industri adalah bagaimana negara mengubah struktur industri untuk memfasilitasi pembangunan industrinya. Tujuan strategi industri adalah mengarahkan atau menstruktur industri untuk mencapai tujuan sosial-ekonomi, seperti menciptakan lapangan pekerjaan dan pengentasan kemiskinan.
strategi industri lebih berupa pandangan luas restrukturisasi industri sedangkan kebijakan industri mengacu pada kebijakan pemerintah dalam mempromosikan pembangunan industri tanpa intervensi. Kebijakan-kebijakan makroekonomi, pendidikan, dan infrastruktur bisa dikategorikan sebagai kebijakan industri jika mengikuti definisi yang luas. Definisi kebijakan industri yang sempit hanya menyangkut industri tertentu saja.
Kebijakan industri akan sangat tergantung dari strategi industri yang diambil oleh suatu negara. Kebijakan industri ini akan mempengaruhi struktur industri. Struktur industri akan mengacu pada bagaimana interaksi negara dan pasar.
Bezuidenhout membandingkan struktur industri, strategi industri, peran negara, dan langkah-langkah kebijakan industri di Afrika Selatan dari empat perspektif pembangunan yaitu perspektif yang digunakan Bank Dunia, perspektif post-Fordism, perspektif Porterism, dan perspektif
pendekatan ekonomi politiknya Fine dan Rustomjee (political economy approach).
Perspektif Bank Dunia akan melihat kekurangan struktur industri akibat upah buruh dan biaya modal terlalu tinggi sehingga sektor manufaktur tidak mampu bersaing akibat diproteksi. Untuk membangun industri yang kompetitif, strategi industri harus diambil adalah pemerintah harus memfokuskan pada peningkatan kepercayaan investor untuk merangsang pertumbuhan.
Intervensi negara harus dikurangi dan untuk mendorong kepercayaan investor negara harus mengeluarkan kebijakan yang pro-ekonomi. Peran negara terbatas hanya membagikan tanah terbatas dan meningkatkan keterampilan dasar pekerja industri. Negara mengeluarkan kebijakan meliberalisasi perdagangan dan keuangan, dan mendukung tertib fiskal untuk meningkatkan kepercayaan investor.
Post-Fordism akan melihat kelemahan industri akibat kebijakan substitusi impor, persoalan rasial di Afrika Selatan yang pada era post-Fordism masih sangat kuat, dan menurunnya produktivitas sektor manufaktur. Untuk mengatasi kelemahan industri, negara harus memfokuskan strategi pada peningkatkan produktivitas dan ekspor industri manufaktur. Negara hanya boleh mengintervensi jika ada kegagalan serius. Tetapi negara harus berupaya membangun kapasitas institusi industri yang baik.
Kebijakan industri yang harus diambil adalah menguatkan pasar melalui kebijakan liberalisasi perdagangan, kebijakan yang mendorong kompetisi, dan meningkatkan peran perusahan menengah dan kecil. Kebijakan lainnya adalah memperbaiki kapasitas kelembagaan demi meningkatkan pengembangan sumber daya manusia, misalnya melalui pelatihan-pelatihan. Negara juga dianjurkan mengeluarkan kebijakan yang menguatkan kemampuan teknologi yaitu dengan mendukung penelitian dan pengembangan.
Porterisme adalah istilah untuk menjelaskan perspektif yang didasarkan pada pemikiran Michael Porter, pendiri Monitor Company. Monitor Company mendapat tugas dari National Economic Forum mempelajari dan membantu memformulasikan kebijakan industri nasional Afrika Selatan. Hasil studi itu melihat strategi industri berseberangan dengan kebijakan industri. Strategi industri bertujuan memaksimalkan laju pertumbuhan ekonomi bagi negara sedangkan kebijakan industri akan memiliki gol yang berbeda.
Kelemahan struktur industri menurut perspektif Porterism antara lain karena lemahnya koordinasi antar-perusahaan di dalam satu kelompok ekonomi; perusahaan fokus pada memproduksi untuk pemerintah bukan fokus pada konsumen dan pesaing; ekspor fokus pada komoditi bukan pada peningkatan nilai tambah; lemahnya keterampilan yang terintegrasi pada kapasitas teknologi; lemahnya kompetisi di pasar lokal; dan lemahnya kemampuan birokrasi pemerintahan.
Karena itu strategi industri terutama fokus pada meningkatkan kemampuan bersaing dengan menyediakan lingkungan yang baik berbasis pasar agar perusahaan bisa beroperasi. Negara hanya harus menciptakan keadaan yang memungkinkan perusahaan bersaing dengan dorongan pasar. Bentuk intervensi terbaik adalah memperkuat faktor pasar.
Langkah-langkah kebijakan yang harus diambil antara lain menciptakan keadaan yang menghidupi bisnis dengan meningkatkan daya saing lokal dan internasional; pengembangan kelompok-kelompok bisnis serupa; mendorong value chain dan pengembangan industri yang terkait dan mendukung industri.
Value chain adalah rantai aktivitas untuk meningkatkan nilai (value). Porter (1998) mengidentifikasi satu rangkaian aktivitas yang umum ada pada perusahaan yaitu barang masuk (inbound logistic), operasi, barang keluar (outbound logistic), pemasaran dan penjualan, dan layanan (service). Setiap aktivitas atau keseluruhannya penting dalam meningkatkan kelebihan kompetitif.
Industrialisasi
Industrialisasi yang pada hakekatnya merupakan proses pembangunan masyarakat menyangkut peningkatan kualitas serta pendayagunaan potensi manusia Indonesia. Salah satu faktor psikologi sosial yang penting bagi pembangunan nasional adalah komitmen rakyat yang memperhatikan keadaan sosial budaya bangsa Indonesia. Penerimaan ideologi nasional, keiginan untuk menjadi lebih bermoril, menyetujui nilai-nilai baru, semuanya berkaitan dengan komitmen terhadap pembangunan nasional. Untuk komitmen terhadap pembangunan nasional dapat digunakan berbagai metode seperti ideology, perubahan struktural dan aktivitas simbolis.
Industialisasi Nasional
Indonesia sekedar menjadi pasar, sasaran eksploitasi alam, dan sasaran eksploitasi tenaga kerja murah bagi kemajuan negeri-negeri kapitalis maju. Produktivitas rata-rata masih sangat rendah sementara, konsumtivisme dipaksa menjadi budaya dominan. Pengangguran semakin banyak, kemiskinan bertambah, dan praktek percaloan bukan sekadar budaya di sektor ekonomi tapi, juga melanda sektor politik dan kehidupan sehari-hari masyarakat.
Karenanya, merupakan kebutuhan obyektif untuk memberi
penjelasan dari sudut alternatif anti-neoliberal beserta solusinya termasuk,
cita-cita alternatif seperti apa yang hendak dituju. Tanpa bermaksud
menghadirkan determinisme sempit, ajuan gagasan industrialisasi nasional sebagai jawaban alternatif patut mendapat sambutan. Jawaban ini, tentu saja, menyertakan perubahan pada dimensi sosial lain seperti pada bidang politik, sosial-budaya, birokrasi, pertahanan-keamanan, lingkungan hidup, dll.
Cita-cita industrialisasi nasional adalah menciptakan kemakmuran bagi seluruh rakyat, dalam pengertian; kebutuhan barang dan jasa tercukupi, masyarakat punya daya beli, karena penghasilan yang layak disertai produktivitas tinggi, serta ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang maju secara adil dan merata. Berdiri sejajar dengan itu, industrialisasi juga bermakna membangun ketahanan ekonomi nasional, sehingga kedaulatan sebagai negara-bangsa nyata terwujud. Gambaran tersebut tidak lantas mengisolir perekonomian nasional sebagaimana kerap dicurigai sebagian kalangan. Kerja sama dengan negeri-negeri lain di seluruh dunia, tentu sangat penting sehingga perlu dipererat. Namun kerja sama tersebut bukan dalam bentuk hubungan yang eksploitatif tapi, hubungan yang setara dan saling memajukan. Bahkan, apabila kedaulatan dan kemajuan berhasil dicapai, akan semakin membuka potensi kita memajukan negeri-negeri terbelakang lain yang saat ini masih senasib.
Cakupan Industrialisasi Nasional
Makna praktis industrialisasi adalah memajukan tenaga
produktif menjadi lebih modern, dapat diakses secara massal, dan tinggi
kualitas. Tanpa kemajuan tenaga produktif, negeri ini tidak akan punya
ketahanan ekonomi menghadapi gempuran neoliberalisme. Tanpa ketahanan ekonomi, kedaulatan negeri ini – terutama kedaulatan rakyatnya – berhenti sebatas cita-cita.
Menjelaskan program industrialisasi nasional secara
konkret, baik rangkaian transaksi maupun variabel-variabelnya, bukan perkara sederhana. Sebabnya, transaksi dan variabel industrialisasi merupakan peta jalan, menuju cita-cita industrialisasi nasional yang berhubungan dengan rincian dalam aspek mikro maupun makro ekonomi. Tapi, di sini saya coba mengurai dalam batasan secara umum, dengan berangkat dari apa yang ada, serta menghadirkan apa yang seharusnya sudah ada tapi belum ada, dalam syarat sebagai
negeri modern dan berkeadilan sosial. Karenanya, saya akan sangat
berterimakasih apabila tulisan ini dapat dikritisi dan atau dilengkapi oleh
siapa saja yang berkenan melakukannya.
Terdapat tiga variabel kerja pokok yang saling berhubungan
dalam batasan tersebut: pertama, mengapa dan bagaimana program
industrialisasi nasional dapat melindungi industri yang ada, sehingga tidak
semakin hancur karena kalah bersaing di tingkat global, regional, maupun lokal (terhadap industri negeri-negeri yang lebih maju); kedua, mengapa dan bagaimana program industrialisasi nasional dapat mengambil-alih atau melakukan proses transfer kepemilikan atas sumber daya produksi vital, energi, teknologi dan ilmu pengetahuan, yang masih dikontrol oleh korporasi asing ke dalam kontrol negara (meski tidak harus berbentuk BUMN, melainkan lewat pengetatan kebijakan ekonomi); ketiga, mengapa dan bagaimana program industrialisasi nasional dapat menciptakan dan mengembangkan sumber daya produksi baru. Pada tahap awal (sumber daya produksi baru tersebut), diciptakan
dan dikembangkan menurut kebutuhan memajukan sektor-sektor produksi vital yang masih tertinggal dari segi teknologi dan sistem produksi seperti, tanaman pangan, perkebunan, perikanan, dan peternakan.
Sumber:
http://openlibrary.org/books/OL1261601M/Industrialisasi_di_Indonesia
http://www.depkominfo.go.id/berita/bipnewsroom/sektor-industri-indonesia-2010-tumbuh-4-5-persen/
http://disco-phsyco.blog.friendster.com/2007/12/latar-belakang-industrialisasi-indonesia/
http://ww.its.ac.id/berita.php?nomer=1890
http://id.wikipedia.org/wiki/Industri
Industri adalah bidang matapencaharian yang menggunakan ketrampilan dan ketekunan kerja (bahasa Inggris: industrious) dan penggunaan alat-alat di bidang pengolahan hasil-hasil bumi dan distribusinya sebagai dasarnya. Maka industri umumnya dikenal sebagai mata rantai selanjutnya dari usaha-usaha mencukupi kebutuhan (ekonomi) yang berhubungan dengan bumi, yaitu sesudah pertanian, perkebunan dan pertambangan yang berhubungan erat dengan tanah. Kedudukan industri semakin jauh dari tanah, yang merupakan basis ekonomi, budaya dan politik.
Sejarah
Industri berawal dari pekerjaan tukang atau juru. Sesudah matapencaharian hidup berpindah-pindah sebagai pemetik hasil bumi, pemburu dan nelayan di zaman purba, manusia tinggal menetap, membangun rumah dan mengolah tanah dengan bertani dan berkebun serta beternak. Kebutuhan mereka berkembang misalnya untuk mendapatkan alat pemetik hasil bumi, alat berburu, alat menangkap ikan, alat bertani, berkebun, alat untuk menambang sesuatu, bahkan alat untuk berperang serta alat-alat rumah tangga. Para tukang dan juru timbul sebagai sumber alat-alat dan barang-barang yang diperlukan itu. Dari situ mulailah berkembang kerajinan dan pertukangan yang menghasilkan barang-barang kebutuhan. Untuk menjadi pengrajin dan tukang yang baik diadakan pola pendidikan magang, dan untuk menjaga mutu hasil kerajinan dan pertukangan di Eropa dibentuk berbagai gilda (perhimpunan tukang dan juru sebagai cikal bakal berbagai asosiasi sekarang).
Pertambangan besi dan baja mengalami kemajuan pesat pada abad pertengahan. Selanjutnya pertambangan bahan bakar seperti batubara, minyak bumi dan gas maju pesat pula. Kedua hal itu memacu kemajuan teknologi permesinan, dimulai dengan penemuan mesin uap yang selanjutnya membuka jalan pada pembuatan dan perdagangan barang secara besar-besaran dan massal pada akhir abad 18 dan awal abad 19. Mulanya timbul pabrik-pabrik tekstil (Lille dan Manchester) dan kereta api, lalu industri baja (Essen) dan galangan kapal, pabrik mobil (Detroit), pabrik alumunium. Dari kebutuhan akan pewarnaan dalam pabrik-pabrik tekstil berkembang industri kimia dan farmasi. Terjadilah Revolusi Industri.
Sejak itu gelombang industrialisasi berupa pendirian pabrik-pabrik produksi barang secara massal, pemanfaatan tenaga buruh, dengan cepat melanda seluruh dunia, berbenturan dengan upaya tradisional di bidang pertanian (agrikultur). Sejak itu timbul berbagai penggolongan ragam industri.
Revolusi Industri
Revolusi Industri adalah perubahan teknologi, sosioekonomi, dan budaya pada akhir abad ke-18 dan awal abad ke-19 yang terjadi dengan penggantian ekonomi yang berdasarkan pekerja menjadi yang didominasi oleh industri dan diproduksi mesin. Revolusi ini dimulai di Inggris dengan perkenalan mesin uap (dengan menggunakan batu bara sebagai bahan bakar) dan ditenagai oleh mesin (terutama dalam produksi tekstil). Perkembangan peralatan mesin logam-keseluruhan pada dua dekade pertama dari abad ke-19 membuat produk mesin produksi untuk digunakan di industri lainnya.
Awal mula Revolusi Industri tidak jelas tetapi T.S. Ashton menulisnya kira-kira 1760-1830. Tidak ada titik pemisah dengan Revolusi Industri II pada sekitar tahun 1850, ketika kemajuan teknologi dan ekonomi mendapatkan momentum dengan perkembangan kapal tenaga-uap, rel, dan kemudian di akhir abad tersebut perkembangan mesin bakar dalam dan perkembangan pembangkit tenaga listrik
Faktor yang melatar belakangi terjadinya Revolusi Industri adalah terjadinya revolusi ilmu pengetahuan pada abad ke 16 dengan munculnya para ilmuwan seperti Francis Bacon, Rene Decartes, Galileo Galilei serta adanya pengembangan riset dan penelitian dengan pendirian lembaga riset seperti The Royal Improving Knowledge, The Royal Society of England, dan The French Academy of Science. Adapula faktor dari dalam seperti ketahanan politik dalam negeri, perkembangan kegiatan wiraswasta, jajahan Inggris yang luas dan kaya akan sumber daya alam.
Efek budayanya menyebar ke seluruh Eropa Barat dan Amerika Utara, kemudian memengaruhi seluruh dunia. Efek dari perubahan ini di masyarakat sangat besar dan seringkali dibandingkan dengan revolusi kebudayaan pada masa Neolitikum ketika pertanian mulai dilakukan dan membentuk peradaban, menggantikan kehidupan nomadik.
Istilah “Revolusi Industri” diperkenalkan oleh Friedrich Engels dan Louis-Auguste Blanqui di pertengahan abad ke-19.
Dampak Sosial
Buruh anak banyak ditemukan pada masa Revolusi Industri, walaupun sebelum masa Revolusi Industri telah berkembang. Anak – anak dipaksa bekerja dengan gaji yang kecil dan pendidikan yang minim. Beberapa jenis kekerasan juga terjadi di tambang batu bara dan industri tekstil. Kejadian ini terus terjadi hingga terbentuknya undang – undang pabrik Factory Acts di tahun 1833 dan 1844 yang melarang anak dibawah 9 tahun untuk bekerja, anak dilarang bekerja pada malam hari dan jam kerja 12 jam per hari untuk anak dibawah 18 tahun.
Tempat tinggal pada masa Revolusi Industri beraneka ragam dari kondisi rumah yang sangat baik dan pemilik yang makmur hingga perumahan sempit di daerah perkumuhan. Rumah kumuh ini menggunakan toilet bersama serta keadaan lingkungan yang kurang bersih. Berbagai macam penyakit juga kerap terjadi seperti wabah kolera, cacar air.
Industrialisasi (Sektor Industri)
Kontribusi sektor industri Bengkalis dalam pembentukan Produk Domestik Regional Bruto tanpa migas Bengkalis tahun 2004 sebesar 35,01 %, telah meningkat dibanding 2003 sebesar 33,88% dan 30,43% pada tahun 2002.
Pada tahun 2004, sektor industri di Kabupaten Bengkalis masih mempunyai peranan yang penting dan cukup dominan terhadap perekonomian Bengkalis maupun Riau, dan diharapkan dapat meningkatkan perekonomian masyarakat kaupaten Bengkalis..
Kelompok industri besar dan sedang dapat diklasifikasikan dan digolongkan sesuai produk yang dihasilkan. Penggolongan dilakukan untuk golongan/ klasifikasi sampai dengan dua digit kode ISIC/KLUI (Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia ). Perusahaan industri besar dan sedang yang dominan beroperasi di Kabupaten Bengkalis adalah dari golongan industri kayu, termasuk Perabot rumah tangga. Kelompok Industri Makanan , Minuman dan Tembakau berada pada urutan kedua, kemudian kelompok Indusri barang galian, Bahan Logam kecuali Minyak bumi dan Batu Bara dan terakhir kelompok Industri Barang dari Logam.
SEKTOR INDUSTRI INDONESIA 2010 TUMBUH 4-5 PERSEN
meski Indonesia masuk dalam persaingan pasar bebas kawasan ASEAN-China melalui ACFTA danpertumbuhan sektor investasi melambat, namun sektor industrinasional masih bisa tumbuh antara empat hingga lima persen padatahun 2010.
Pertumbuhan itu tertolong oleh kuatnya ekonomi domestik nasionalyang ditimbulkan oleh tingkat kosumsi dalam negeri yang masihbergerak hingga lima persen,
pertumbuhan itu juga didorong oleh stabilnya sektor pertanian yang selama ini menjadi leading sektor,serta tingginya pertumbuhan sektor transportasi.
Diakuinya bahwa bahwa pada tahun 2009 pertumbuhan industrimenurun sekitar 1,47 persen dibanding tahun 2008 yang tumbuhsebesar 3,01persen, dan tahun 2007 yang naik sebesar 5,57persen.
Namun pada kwartal I tahun 2010 ini pertumbuhan kembali naikmenjadi empat persen, dan diharapkan pada kuartal berikutnya bisa lebih tinggi lagi,
pada periode tahun 2010-2012 ,pemerintah akan mengupayakan peningkatan investasi dan ekspor,sedangkan di bidang sektoral industri harus ditingkatkan, karenabidang ini lah yang akan mampu menyelamatkan pertumbuhan ekonomiIndonesia.
Dikemukakan bahwa dalam produk domestik bruto (PDB), bidangindustri berkonstribusi sebesar 25-26 persen, namun hal itu diakuiterjadi penurunan dibandingkan tahun2004 yang mencapai 28 persen,sehingga peran industri memang sangat besar kalau dilihat dari segiPDB.
Jika pemerintah mampu meningkatkan bidang industri, meski dalam kondisi pasar bebas, pertumbuhan ekonomi akantumbuh lebih baik, dan akan menjadi lokomotif pergerakan ekonomi Indonesia.
Saat ini ada empat sub sektor ekonomi yang dominan, yaitumakanan, minuman, alat angkutan dan pupuk, yang kesemuanyamendukung 80 persen dari total sektor industri non migas,katanya.
Sedangkan dari bidang serapan tenaga kerja dari rendahnyapertumbuhan industri sejak tahun 2004-2009 dari 10 juta tenagakerja, penambahan hanya 900 ribu/lima tahun, sehingga hal ini perluada peningkatan bidang industri agar serapan tenaga kerja bisa lebih banyak lagi.
Cukup penting bagi pemerintah untuk mendorong industri yang banyak membutuhkan tenaga kerja, dan caranya adalah dengan meningkatkan dan memperbaiki regulasi mengenai ketenagakerjaan, sehingga masalah penurunan biaya dan tenaga kerja outsourcing padatahun 2010 diharapkan bisa selesai,
Mengenai ekspor non migas, katanya, sudah cukup tinggi, karenapada tahun 2004 mencapai 48,7 miliar dollar AS, dan tahun 2008sebesar 88,4 miliar dollar AS, meskipun pada tahun 2009 kembaliturun akibat krisis global, yaitu hanya sebesar 71 miliar dollarAS.
Sedangkan pada kuartal I tahun 2010 nilai ekspor mencapai 21,1miliar dollar AS, atau naik sekitar 37,7 persen dibanding kuartal Itahun 2009, katanya. (gro/ysoel)
Kebijakan industri
Di dalam pembangunan industri ada tiga aspek penting menurut Bezuidenhout yaitu struktur, strategi, dan kebijak industri. Struktur industri di suatu negara akan sangat berhubungan dengan sektor dominan dalam sistem ekonomi negara itu; hubungan antara negara dan pasar, dan dengan cara mengatur fungsi produksi dan reproduksi.
Strategi industri adalah bagaimana negara mengubah struktur industri untuk memfasilitasi pembangunan industrinya. Tujuan strategi industri adalah mengarahkan atau menstruktur industri untuk mencapai tujuan sosial-ekonomi, seperti menciptakan lapangan pekerjaan dan pengentasan kemiskinan.
strategi industri lebih berupa pandangan luas restrukturisasi industri sedangkan kebijakan industri mengacu pada kebijakan pemerintah dalam mempromosikan pembangunan industri tanpa intervensi. Kebijakan-kebijakan makroekonomi, pendidikan, dan infrastruktur bisa dikategorikan sebagai kebijakan industri jika mengikuti definisi yang luas. Definisi kebijakan industri yang sempit hanya menyangkut industri tertentu saja.
Kebijakan industri akan sangat tergantung dari strategi industri yang diambil oleh suatu negara. Kebijakan industri ini akan mempengaruhi struktur industri. Struktur industri akan mengacu pada bagaimana interaksi negara dan pasar.
Bezuidenhout membandingkan struktur industri, strategi industri, peran negara, dan langkah-langkah kebijakan industri di Afrika Selatan dari empat perspektif pembangunan yaitu perspektif yang digunakan Bank Dunia, perspektif post-Fordism, perspektif Porterism, dan perspektif
pendekatan ekonomi politiknya Fine dan Rustomjee (political economy approach).
Perspektif Bank Dunia akan melihat kekurangan struktur industri akibat upah buruh dan biaya modal terlalu tinggi sehingga sektor manufaktur tidak mampu bersaing akibat diproteksi. Untuk membangun industri yang kompetitif, strategi industri harus diambil adalah pemerintah harus memfokuskan pada peningkatan kepercayaan investor untuk merangsang pertumbuhan.
Intervensi negara harus dikurangi dan untuk mendorong kepercayaan investor negara harus mengeluarkan kebijakan yang pro-ekonomi. Peran negara terbatas hanya membagikan tanah terbatas dan meningkatkan keterampilan dasar pekerja industri. Negara mengeluarkan kebijakan meliberalisasi perdagangan dan keuangan, dan mendukung tertib fiskal untuk meningkatkan kepercayaan investor.
Post-Fordism akan melihat kelemahan industri akibat kebijakan substitusi impor, persoalan rasial di Afrika Selatan yang pada era post-Fordism masih sangat kuat, dan menurunnya produktivitas sektor manufaktur. Untuk mengatasi kelemahan industri, negara harus memfokuskan strategi pada peningkatkan produktivitas dan ekspor industri manufaktur. Negara hanya boleh mengintervensi jika ada kegagalan serius. Tetapi negara harus berupaya membangun kapasitas institusi industri yang baik.
Kebijakan industri yang harus diambil adalah menguatkan pasar melalui kebijakan liberalisasi perdagangan, kebijakan yang mendorong kompetisi, dan meningkatkan peran perusahan menengah dan kecil. Kebijakan lainnya adalah memperbaiki kapasitas kelembagaan demi meningkatkan pengembangan sumber daya manusia, misalnya melalui pelatihan-pelatihan. Negara juga dianjurkan mengeluarkan kebijakan yang menguatkan kemampuan teknologi yaitu dengan mendukung penelitian dan pengembangan.
Porterisme adalah istilah untuk menjelaskan perspektif yang didasarkan pada pemikiran Michael Porter, pendiri Monitor Company. Monitor Company mendapat tugas dari National Economic Forum mempelajari dan membantu memformulasikan kebijakan industri nasional Afrika Selatan. Hasil studi itu melihat strategi industri berseberangan dengan kebijakan industri. Strategi industri bertujuan memaksimalkan laju pertumbuhan ekonomi bagi negara sedangkan kebijakan industri akan memiliki gol yang berbeda.
Kelemahan struktur industri menurut perspektif Porterism antara lain karena lemahnya koordinasi antar-perusahaan di dalam satu kelompok ekonomi; perusahaan fokus pada memproduksi untuk pemerintah bukan fokus pada konsumen dan pesaing; ekspor fokus pada komoditi bukan pada peningkatan nilai tambah; lemahnya keterampilan yang terintegrasi pada kapasitas teknologi; lemahnya kompetisi di pasar lokal; dan lemahnya kemampuan birokrasi pemerintahan.
Karena itu strategi industri terutama fokus pada meningkatkan kemampuan bersaing dengan menyediakan lingkungan yang baik berbasis pasar agar perusahaan bisa beroperasi. Negara hanya harus menciptakan keadaan yang memungkinkan perusahaan bersaing dengan dorongan pasar. Bentuk intervensi terbaik adalah memperkuat faktor pasar.
Langkah-langkah kebijakan yang harus diambil antara lain menciptakan keadaan yang menghidupi bisnis dengan meningkatkan daya saing lokal dan internasional; pengembangan kelompok-kelompok bisnis serupa; mendorong value chain dan pengembangan industri yang terkait dan mendukung industri.
Value chain adalah rantai aktivitas untuk meningkatkan nilai (value). Porter (1998) mengidentifikasi satu rangkaian aktivitas yang umum ada pada perusahaan yaitu barang masuk (inbound logistic), operasi, barang keluar (outbound logistic), pemasaran dan penjualan, dan layanan (service). Setiap aktivitas atau keseluruhannya penting dalam meningkatkan kelebihan kompetitif.
Industrialisasi
Industrialisasi yang pada hakekatnya merupakan proses pembangunan masyarakat menyangkut peningkatan kualitas serta pendayagunaan potensi manusia Indonesia. Salah satu faktor psikologi sosial yang penting bagi pembangunan nasional adalah komitmen rakyat yang memperhatikan keadaan sosial budaya bangsa Indonesia. Penerimaan ideologi nasional, keiginan untuk menjadi lebih bermoril, menyetujui nilai-nilai baru, semuanya berkaitan dengan komitmen terhadap pembangunan nasional. Untuk komitmen terhadap pembangunan nasional dapat digunakan berbagai metode seperti ideology, perubahan struktural dan aktivitas simbolis.
Industialisasi Nasional
Indonesia sekedar menjadi pasar, sasaran eksploitasi alam, dan sasaran eksploitasi tenaga kerja murah bagi kemajuan negeri-negeri kapitalis maju. Produktivitas rata-rata masih sangat rendah sementara, konsumtivisme dipaksa menjadi budaya dominan. Pengangguran semakin banyak, kemiskinan bertambah, dan praktek percaloan bukan sekadar budaya di sektor ekonomi tapi, juga melanda sektor politik dan kehidupan sehari-hari masyarakat.
Karenanya, merupakan kebutuhan obyektif untuk memberi
penjelasan dari sudut alternatif anti-neoliberal beserta solusinya termasuk,
cita-cita alternatif seperti apa yang hendak dituju. Tanpa bermaksud
menghadirkan determinisme sempit, ajuan gagasan industrialisasi nasional sebagai jawaban alternatif patut mendapat sambutan. Jawaban ini, tentu saja, menyertakan perubahan pada dimensi sosial lain seperti pada bidang politik, sosial-budaya, birokrasi, pertahanan-keamanan, lingkungan hidup, dll.
Cita-cita industrialisasi nasional adalah menciptakan kemakmuran bagi seluruh rakyat, dalam pengertian; kebutuhan barang dan jasa tercukupi, masyarakat punya daya beli, karena penghasilan yang layak disertai produktivitas tinggi, serta ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang maju secara adil dan merata. Berdiri sejajar dengan itu, industrialisasi juga bermakna membangun ketahanan ekonomi nasional, sehingga kedaulatan sebagai negara-bangsa nyata terwujud. Gambaran tersebut tidak lantas mengisolir perekonomian nasional sebagaimana kerap dicurigai sebagian kalangan. Kerja sama dengan negeri-negeri lain di seluruh dunia, tentu sangat penting sehingga perlu dipererat. Namun kerja sama tersebut bukan dalam bentuk hubungan yang eksploitatif tapi, hubungan yang setara dan saling memajukan. Bahkan, apabila kedaulatan dan kemajuan berhasil dicapai, akan semakin membuka potensi kita memajukan negeri-negeri terbelakang lain yang saat ini masih senasib.
Cakupan Industrialisasi Nasional
Makna praktis industrialisasi adalah memajukan tenaga
produktif menjadi lebih modern, dapat diakses secara massal, dan tinggi
kualitas. Tanpa kemajuan tenaga produktif, negeri ini tidak akan punya
ketahanan ekonomi menghadapi gempuran neoliberalisme. Tanpa ketahanan ekonomi, kedaulatan negeri ini – terutama kedaulatan rakyatnya – berhenti sebatas cita-cita.
Menjelaskan program industrialisasi nasional secara
konkret, baik rangkaian transaksi maupun variabel-variabelnya, bukan perkara sederhana. Sebabnya, transaksi dan variabel industrialisasi merupakan peta jalan, menuju cita-cita industrialisasi nasional yang berhubungan dengan rincian dalam aspek mikro maupun makro ekonomi. Tapi, di sini saya coba mengurai dalam batasan secara umum, dengan berangkat dari apa yang ada, serta menghadirkan apa yang seharusnya sudah ada tapi belum ada, dalam syarat sebagai
negeri modern dan berkeadilan sosial. Karenanya, saya akan sangat
berterimakasih apabila tulisan ini dapat dikritisi dan atau dilengkapi oleh
siapa saja yang berkenan melakukannya.
Terdapat tiga variabel kerja pokok yang saling berhubungan
dalam batasan tersebut: pertama, mengapa dan bagaimana program
industrialisasi nasional dapat melindungi industri yang ada, sehingga tidak
semakin hancur karena kalah bersaing di tingkat global, regional, maupun lokal (terhadap industri negeri-negeri yang lebih maju); kedua, mengapa dan bagaimana program industrialisasi nasional dapat mengambil-alih atau melakukan proses transfer kepemilikan atas sumber daya produksi vital, energi, teknologi dan ilmu pengetahuan, yang masih dikontrol oleh korporasi asing ke dalam kontrol negara (meski tidak harus berbentuk BUMN, melainkan lewat pengetatan kebijakan ekonomi); ketiga, mengapa dan bagaimana program industrialisasi nasional dapat menciptakan dan mengembangkan sumber daya produksi baru. Pada tahap awal (sumber daya produksi baru tersebut), diciptakan
dan dikembangkan menurut kebutuhan memajukan sektor-sektor produksi vital yang masih tertinggal dari segi teknologi dan sistem produksi seperti, tanaman pangan, perkebunan, perikanan, dan peternakan.
Sumber:
http://openlibrary.org/books/OL1261601M/Industrialisasi_di_Indonesia
http://www.depkominfo.go.id/berita/bipnewsroom/sektor-industri-indonesia-2010-tumbuh-4-5-persen/
http://disco-phsyco.blog.friendster.com/2007/12/latar-belakang-industrialisasi-indonesia/
http://ww.its.ac.id/berita.php?nomer=1890
http://id.wikipedia.org/wiki/Industri
Selasa, 25 Januari 2011
TUGAS 3 ISD
Jawaban:
1.MUNCULNYA KONFLIK DI MASYRAKAT
Munculnya berbagai masalah di masyrakat akibat adanya perbedaan kepentingan dalam menyikapai perubahaan yang ada saat ini.Karna masyrakat mempunyai prinsip-prinsip yang berbeda.
2.MUNCULNYA KRISIS EKONOMI
Masalah krisis ekonomi bila terjadi akan mengakibatkan perubahan sosial dimana-mana yaitu terjadinya kemiskinan dan kerusuhan di antara masyrakat.
3.KEMISKINAN
Kemiskinan adalah suatu kondisi dimana seseorang yang tidak sanggup memelihara dirinya sesuai dengan taraf kehidupannya.Kemiskinan dianggap sebagai masalah sosial apabila suatu perbedaan yang terjadi secara kedudukan ekonomi masyrakat ditentukan secara tegas.
4.TAURAN ANTAR PELAJAR
Tauran ialah salah satu bentuk kenakalan remaja yang merupakan masalah sosial yang sering dijumpai di dalam masyrakat.Di karnakan kurangnya peran masyrakat di lingkungan mereka masing-masing.
1.MUNCULNYA KONFLIK DI MASYRAKAT
Munculnya berbagai masalah di masyrakat akibat adanya perbedaan kepentingan dalam menyikapai perubahaan yang ada saat ini.Karna masyrakat mempunyai prinsip-prinsip yang berbeda.
2.MUNCULNYA KRISIS EKONOMI
Masalah krisis ekonomi bila terjadi akan mengakibatkan perubahan sosial dimana-mana yaitu terjadinya kemiskinan dan kerusuhan di antara masyrakat.
3.KEMISKINAN
Kemiskinan adalah suatu kondisi dimana seseorang yang tidak sanggup memelihara dirinya sesuai dengan taraf kehidupannya.Kemiskinan dianggap sebagai masalah sosial apabila suatu perbedaan yang terjadi secara kedudukan ekonomi masyrakat ditentukan secara tegas.
4.TAURAN ANTAR PELAJAR
Tauran ialah salah satu bentuk kenakalan remaja yang merupakan masalah sosial yang sering dijumpai di dalam masyrakat.Di karnakan kurangnya peran masyrakat di lingkungan mereka masing-masing.
TUGAS 4 ISD
Jawaban:
Sikap pribadi dalam lingkungan sosial yang saya tempati sekarang merupakan bagian dari hidup saya dimana setiap orang di lingkungan saya memiliki sikap pribadi yang berbeda-beda,namun dari semua perbedaan itu bias di pahami dengan cara bersosialisasi dengan teman-teman atau tetangga,namun dari semua itu yang paling utama di antaranya adalah keluarga saya yang saling berhubungan atau terkait antara satu dan lainnya serta ada pembagian tugas antara saya.
Dari pribadi saya keluarga merupakan tempat pertama kali saya melakukan interaksi dan sosialisasi.Dan juga teman-teman yang ada di lingkungan saya dimana ada teman saya yang bertingkah positif ataupun sebaliknya.
Dalam kelompok kelas saya bagaimana saya mendapatkan teman yaitu dengan cara saya bersosialisasi dan berinteraksi dengan teman-teman saya yaitu dengan saya ikut belajar bersama dengan kelompok kelas saya dan slalu berpikiran dalam sikap positif di lingkungan kelas.
Sikap pribadi dalam lingkungan sosial yang saya tempati sekarang merupakan bagian dari hidup saya dimana setiap orang di lingkungan saya memiliki sikap pribadi yang berbeda-beda,namun dari semua perbedaan itu bias di pahami dengan cara bersosialisasi dengan teman-teman atau tetangga,namun dari semua itu yang paling utama di antaranya adalah keluarga saya yang saling berhubungan atau terkait antara satu dan lainnya serta ada pembagian tugas antara saya.
Dari pribadi saya keluarga merupakan tempat pertama kali saya melakukan interaksi dan sosialisasi.Dan juga teman-teman yang ada di lingkungan saya dimana ada teman saya yang bertingkah positif ataupun sebaliknya.
Dalam kelompok kelas saya bagaimana saya mendapatkan teman yaitu dengan cara saya bersosialisasi dan berinteraksi dengan teman-teman saya yaitu dengan saya ikut belajar bersama dengan kelompok kelas saya dan slalu berpikiran dalam sikap positif di lingkungan kelas.
Minggu, 16 Januari 2011
TUGAS 2 ISD
1. Perkelahian atau tauran antar pelajar sering terjadi di kalangan remaja di karenakan
hal-hal yang sepele dan tujuanya hanya untuk sekedar pamer atau balas dendam atau juga sekolah yang merekah anggap musuh,misalnya,salah satu anak di sekolah A di tantang untuk berkelahi oleh salah satu anak dari sekolah B,setelah mendengar bahwa salah satu temannya di tantang untuk berkelahi dan anak-anak di sekolah A langsung ikut merasa mereka diremehkan.
Dan kemungkinan bila terjadi anak-anak sekolah A berencana untuk membalas perbuatan yang dilakukan oleh sekolah B tersebut.Mungkin hal tersebut di karenakan adanya rasa solidaritas antara pelajar yang telah lama tertanam di antara mereka semua,karna rasa solidaritas itu bias disebut juga sebagai rasa setia kawan yang akan terus ada di dalam setiap pelajar atau juga setiap manusia.
Sayangnya rasa solidaritas atau setia kawan itu yang tertanam di antara meraka,ini disalahartikan oleh masing-masing setiap pelajar,dikarenakan hal ini mungkin di sebabkan mereka belum dapat mengendalikan sikap emosinya,dikarenakan dalam pergaulan setiap pelajar dalam kehidupan sehari-harinya sebagian besar dapat terbentuk dari pergaulannya dengan teman-temannya dan jika pergaulan dengan teman-temannya itu bersifat negatif,perilakunya pun cenderung akan bersifat negatif juga,sebaliknya jika pergaulan dengan teman-temanya itu bersifat positif,perilakunya pun akan cenderung bersifat positif juga.
2. Kemungkinan di setiap kelas ada teman yang tidak di sukai di karenakan berbagai alasan
namun dari semua itu mempunyai sifat-sifat teman yang berbeda-beda ada yang di sukai ataupun juga tidak, tetapi dari sikap teman-teman ada yang berbeda juga namun tidak semuanya tidak di sukai, bila ada teman yang tidak di sukai kemungkinan akan di jahui karna berbagai alasan untuk tidak berteman dengannya.
Dan ada beberapa contoh teman yang tidak disukai seperti dia terlalu sombong,tidak setia kawan atau solidaritas dan selalu menggangu di saat pelajaran sedang di mulai dan mungkin ini hanya beberapa contoh teman yang tidak di sukai namun dari sikap-sikap yang di miliki teman akan terjadi sikap kepekaan sosial di lingkungan kelas.
hal-hal yang sepele dan tujuanya hanya untuk sekedar pamer atau balas dendam atau juga sekolah yang merekah anggap musuh,misalnya,salah satu anak di sekolah A di tantang untuk berkelahi oleh salah satu anak dari sekolah B,setelah mendengar bahwa salah satu temannya di tantang untuk berkelahi dan anak-anak di sekolah A langsung ikut merasa mereka diremehkan.
Dan kemungkinan bila terjadi anak-anak sekolah A berencana untuk membalas perbuatan yang dilakukan oleh sekolah B tersebut.Mungkin hal tersebut di karenakan adanya rasa solidaritas antara pelajar yang telah lama tertanam di antara mereka semua,karna rasa solidaritas itu bias disebut juga sebagai rasa setia kawan yang akan terus ada di dalam setiap pelajar atau juga setiap manusia.
Sayangnya rasa solidaritas atau setia kawan itu yang tertanam di antara meraka,ini disalahartikan oleh masing-masing setiap pelajar,dikarenakan hal ini mungkin di sebabkan mereka belum dapat mengendalikan sikap emosinya,dikarenakan dalam pergaulan setiap pelajar dalam kehidupan sehari-harinya sebagian besar dapat terbentuk dari pergaulannya dengan teman-temannya dan jika pergaulan dengan teman-temannya itu bersifat negatif,perilakunya pun cenderung akan bersifat negatif juga,sebaliknya jika pergaulan dengan teman-temanya itu bersifat positif,perilakunya pun akan cenderung bersifat positif juga.
2. Kemungkinan di setiap kelas ada teman yang tidak di sukai di karenakan berbagai alasan
namun dari semua itu mempunyai sifat-sifat teman yang berbeda-beda ada yang di sukai ataupun juga tidak, tetapi dari sikap teman-teman ada yang berbeda juga namun tidak semuanya tidak di sukai, bila ada teman yang tidak di sukai kemungkinan akan di jahui karna berbagai alasan untuk tidak berteman dengannya.
Dan ada beberapa contoh teman yang tidak disukai seperti dia terlalu sombong,tidak setia kawan atau solidaritas dan selalu menggangu di saat pelajaran sedang di mulai dan mungkin ini hanya beberapa contoh teman yang tidak di sukai namun dari sikap-sikap yang di miliki teman akan terjadi sikap kepekaan sosial di lingkungan kelas.
Sabtu, 15 Januari 2011
TUGAS 1 ISD
POSITIF
Dalam masyrakat dapat kita lihat beberapa tingkah laku masyrakat yaitu dampak perubahan sosial yang bersifat positif yaitu secara umumnya beberapa tingkah laku masyrakat yang tercapai tahap perkembangan masyrakat yang lebih maju dan lebih baik dari keadaan sebelumnya dan secara lebih spesfiknya bisa dikatakan bahwa perubahan sosial memungkinkan masyrakat akan berubah dan tingkah laku yang bersifat positif.
Salah satu yaitu memiliki nilai-nilai dan norma-norma sosial yang baru,dalam hal ini di artikan setiap masyrakat memiliki nilai-nilai dan norma-norma yang baru dengan menganti yang lama sesuai dengan perkembangan zaman dan ada juga memiliki rasa akan tanggung jawab akan setiap masyrakat untuk menjaga akan lingkungannya dari berbagai masalah.
NEGATIF
Dalam masyrakat dapat kita lihat beberapa tingkah laku masyrakat yaitu dampak perubahan sosial yang bersifat sebaliknya negatif biasanya dari perubahan sosial umumnya terkait pada kondisi-kondisi yang tidak menguntungkan masyrakat dalam kehidupan sehari-hari, yaitu masyrakat dalam tingkah lakunya merusak lingkungan sebagai akibatnya terjadi pencemaran tanah,air dan udara, tingkah laku masyrakat ini memang sudah lama terjadi
Tingkah laku ini seringkali diikuti dengan berubahnya perilaku masyrakat, apabila perubahan ini tidak bisa mengendalikan dengan baik,lingkungan sekitar yang akan menjadi korban dari ulah masyrakat tersebut,sementara itu kelompok-kelompok yang dirugikan oleh adanya pencemaran akan terus merasakan dampaknya dan ini juga bisa disebut sebagai sifat negative pada tingkah laku masyrakat.
Dalam masyrakat dapat kita lihat beberapa tingkah laku masyrakat yaitu dampak perubahan sosial yang bersifat positif yaitu secara umumnya beberapa tingkah laku masyrakat yang tercapai tahap perkembangan masyrakat yang lebih maju dan lebih baik dari keadaan sebelumnya dan secara lebih spesfiknya bisa dikatakan bahwa perubahan sosial memungkinkan masyrakat akan berubah dan tingkah laku yang bersifat positif.
Salah satu yaitu memiliki nilai-nilai dan norma-norma sosial yang baru,dalam hal ini di artikan setiap masyrakat memiliki nilai-nilai dan norma-norma yang baru dengan menganti yang lama sesuai dengan perkembangan zaman dan ada juga memiliki rasa akan tanggung jawab akan setiap masyrakat untuk menjaga akan lingkungannya dari berbagai masalah.
NEGATIF
Dalam masyrakat dapat kita lihat beberapa tingkah laku masyrakat yaitu dampak perubahan sosial yang bersifat sebaliknya negatif biasanya dari perubahan sosial umumnya terkait pada kondisi-kondisi yang tidak menguntungkan masyrakat dalam kehidupan sehari-hari, yaitu masyrakat dalam tingkah lakunya merusak lingkungan sebagai akibatnya terjadi pencemaran tanah,air dan udara, tingkah laku masyrakat ini memang sudah lama terjadi
Tingkah laku ini seringkali diikuti dengan berubahnya perilaku masyrakat, apabila perubahan ini tidak bisa mengendalikan dengan baik,lingkungan sekitar yang akan menjadi korban dari ulah masyrakat tersebut,sementara itu kelompok-kelompok yang dirugikan oleh adanya pencemaran akan terus merasakan dampaknya dan ini juga bisa disebut sebagai sifat negative pada tingkah laku masyrakat.
Senin, 10 Januari 2011
BERSOSIALISASI DI LINGKUNGAN KAMPUS
Bersosialisasi di lingkungan kampus memang sudah kewajiban mungkin bagi mahasiswa karna bersosialisasi itu adalah sikap mahasiswa dalam proses belajar dan beradaptasi di lingkungan kampus,di mana setiap mahasiswa mungkin beradaptasi adalah kewajiban mereka.
Bersosialisasi juga bisa di lakukan oleh mahasiswa melalui kegiatan kampus seperti kegiatan seminar atau kegiatan lainnya.Bersosialisasi juga bisa di lakukan oleh mahasiswa dengan cara berpakaian rapih atau sopan,memakai sepatu tertutup dan mematuhi peraturan-peraturan yang ada di lingkungan kampus.
Karna setiap mahasiswa mungkin mempunyai prinsip-prinsip yang lain untuk bersosialisasi di lingkungan kampus,dan karna bersosialisasi itu memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan teman.
Bersosialisasi juga bisa di lakukan oleh mahasiswa melalui kegiatan kampus seperti kegiatan seminar atau kegiatan lainnya.Bersosialisasi juga bisa di lakukan oleh mahasiswa dengan cara berpakaian rapih atau sopan,memakai sepatu tertutup dan mematuhi peraturan-peraturan yang ada di lingkungan kampus.
Karna setiap mahasiswa mungkin mempunyai prinsip-prinsip yang lain untuk bersosialisasi di lingkungan kampus,dan karna bersosialisasi itu memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan teman.
Minggu, 09 Januari 2011
PENCEMARAN UDARA YANG BERPENGARUH PADA FAKTOR SOSIAL
Pencemaran udara yang berpengaruh pada factor sosial memang sudah lama terjadi, karena pencemaran udara tersebut memang salah satu yang menjadi pembahasan saat ini.Dimana-mana terjadi pencemaran udara apa lagi saat ini di perkotaan yang sudah terlalu padat banyak kendaraan roda dua atau empat yang membuat parah lagi pencemaran udara,juga yang paling sering terjadi pencemaran udara yang sering di lakukan oleh pabrik-pabrik yang ada di berbagi daerah atau perkotaan.
Saat ini pencemaran udara sudah melampaui batas dan membuat masyrakat cemas dan apa lagi dari pencemaran udara bisa membuat orang terjangkit penyakit dan membuat orang tidak bisa hidup lama atau dibandingkan dengan orang-orang yang hidup didaerah-daerah yang belum mengalami pencemaran udara.Namun dari pencemaran udara yang ada di berbagai Negara telah menciptakan kendaraan bebas polusi seperti mobil dengan menggunakaan batrai dengan cara di chas,menciptakaan bahan bakar bebas polusi.
Dengan kesadaran akan menjaga lingkungan dengan tidak mencemari udara adalah salah satu sikap yang harus di miliki sejak dini dengan memberikan penjelasaan kepada anak-anak akan menjaga lingkungan dengan sebaik mungkin dan mungkin saja pada tuhun-tahun berikutnya pencemaran udara yang saat ini terus di bicarakan tidak ada lagi dan menemukan berbagai kendaraan bebas polusi.
Saat ini pencemaran udara sudah melampaui batas dan membuat masyrakat cemas dan apa lagi dari pencemaran udara bisa membuat orang terjangkit penyakit dan membuat orang tidak bisa hidup lama atau dibandingkan dengan orang-orang yang hidup didaerah-daerah yang belum mengalami pencemaran udara.Namun dari pencemaran udara yang ada di berbagai Negara telah menciptakan kendaraan bebas polusi seperti mobil dengan menggunakaan batrai dengan cara di chas,menciptakaan bahan bakar bebas polusi.
Dengan kesadaran akan menjaga lingkungan dengan tidak mencemari udara adalah salah satu sikap yang harus di miliki sejak dini dengan memberikan penjelasaan kepada anak-anak akan menjaga lingkungan dengan sebaik mungkin dan mungkin saja pada tuhun-tahun berikutnya pencemaran udara yang saat ini terus di bicarakan tidak ada lagi dan menemukan berbagai kendaraan bebas polusi.
KERUSAKAN LINGKUNGAN KARNA FAKTOR MANUSIA
Kerusakan lingkungan karna factor manusia memang sudah lama terjadi di berbagai negara,tidak demikian halnya dengan masyrakat sekarang ini.Lingkungan alam telah menjadi factor penting yang menyebabkan terjadinya perubahan sosial di setiap manusia.Lingkungan alam saat ini tidak terpelihara dengan baik.Proses eksploitasi saat ini di lingkungan alam terjadi dengan luar biasa akibatnya yang terjadi tidak hanya kerusakan lingkungan,tetapi perusakaan lingkungan juga yang di lakukan oleh manusia.
Munculnya berbagai masalah lingkungan terkini yang menyebabkan terjadinya perubahan sosial antara lain kelangkaan suplai air bersih,pencemaran lingkungan,kerusakaan lingkungan,pencemaran udara,hujan asam dan pemanasan global dan ini memang benar-benar telah terjadi.Selain itu juga ada masalah lain seperti bencana banjir di saat musim hujan,kekeringan di saat musim kemarau,kebakaran hutan di saat musim kemarau.Ini juga merupakan masalah lingkungan yang di sebabkan oleh factor manusia dan bila ini terus terjadi kita takpernah tau bila mana pemanasan global dan perusakan lingkungan terus terjadi secara terus-menerus.
Masalah-masalah ini pada dasarnya pada prilaku manusia itu sendiri,seperti banjir yang melanda berbagai daerah.Peristiwa tersebut bukan sekedar peristiwa alam biasa,namun itu juga merupakan akibat dari perusakaan lingkungan yang di lakukan oleh manusia.Dan kesadaran akan adanya ketergantungan antara lingkungan dengan manusia,dengan semakain menyadarnya masyrakat tentang pentingnya upaya pelestariaan alam dan upaya-upaya tersebut yang telah dilakukan melalui pola kehidupan yang semakin peduli akan lingkungan alam sekitarnya yaitu dengan membuang sampah tidak di sungai,menanam pohon,dan yang paling utama tidak mengeksploitasi alam sekitar untuk kepentingan sendiri.
Munculnya berbagai masalah lingkungan terkini yang menyebabkan terjadinya perubahan sosial antara lain kelangkaan suplai air bersih,pencemaran lingkungan,kerusakaan lingkungan,pencemaran udara,hujan asam dan pemanasan global dan ini memang benar-benar telah terjadi.Selain itu juga ada masalah lain seperti bencana banjir di saat musim hujan,kekeringan di saat musim kemarau,kebakaran hutan di saat musim kemarau.Ini juga merupakan masalah lingkungan yang di sebabkan oleh factor manusia dan bila ini terus terjadi kita takpernah tau bila mana pemanasan global dan perusakan lingkungan terus terjadi secara terus-menerus.
Masalah-masalah ini pada dasarnya pada prilaku manusia itu sendiri,seperti banjir yang melanda berbagai daerah.Peristiwa tersebut bukan sekedar peristiwa alam biasa,namun itu juga merupakan akibat dari perusakaan lingkungan yang di lakukan oleh manusia.Dan kesadaran akan adanya ketergantungan antara lingkungan dengan manusia,dengan semakain menyadarnya masyrakat tentang pentingnya upaya pelestariaan alam dan upaya-upaya tersebut yang telah dilakukan melalui pola kehidupan yang semakin peduli akan lingkungan alam sekitarnya yaitu dengan membuang sampah tidak di sungai,menanam pohon,dan yang paling utama tidak mengeksploitasi alam sekitar untuk kepentingan sendiri.
PERTUMBUHAN PENDUDUK YANG TERUS MENINGKAT
Pertumbuhan penduduk yang terus menigkat akan menyebabkan terjadinya perubahaan sosial.Dalam hal ini, terutama terkait dengan kepadatan penduduk, yaitu tingkat kepadatan penduduk di suatu wilayah yang cendrung lebih cepat dari pada peningkataan kemampuaan untuk memenuhi kebutuhaan akan makanan dan tempat tinggal yang setiap saat akan di butuhkan oleh setiap manusia.
Dan kemampuaan untuk menyediakan makanan akan terus meningkat,apabila pertumbuhaan penduduk tidak di kelola dan diatur dengan sebaik mungkin,yang akan menyebabkan masalah yang terjadi di suatu wilayah.Yang juga akan menyebabkan masalah berupa kemiskinan,bencana kelaparan dan berbagai masalah sosial yang akan terjadi di setiap wilayah yang pada akhirnya akan mendorong terjadinya perubahaan sosial terhadap manusia itu sendiri bilamana masyrakat di suatu wilayah terus akan bertambah.
Jadi secara umum dapat dikatakan bahwa semakin tinggi dan terus berkembangnya penduduk di suatu wilayah,semakin meningkat juga akan kebutuhaan makanan dan akan tempat tinggal yang akan terus bertambah dan masalah baru yang akan muncul di setiap masyrakat.Hal ini akan mendorong munculnya upaya-upaya dari seseorang untuk memenuhi kebutuhaannya,oleh karna itu pemerintah harus turun tangan dalam mengendalikaan kepadataan penduduk di setiap wilayah yang terjadi dan menyesosialisasikan kepada masyrakat akan dampak dari kepadatan penduduk
Dan kemampuaan untuk menyediakan makanan akan terus meningkat,apabila pertumbuhaan penduduk tidak di kelola dan diatur dengan sebaik mungkin,yang akan menyebabkan masalah yang terjadi di suatu wilayah.Yang juga akan menyebabkan masalah berupa kemiskinan,bencana kelaparan dan berbagai masalah sosial yang akan terjadi di setiap wilayah yang pada akhirnya akan mendorong terjadinya perubahaan sosial terhadap manusia itu sendiri bilamana masyrakat di suatu wilayah terus akan bertambah.
Jadi secara umum dapat dikatakan bahwa semakin tinggi dan terus berkembangnya penduduk di suatu wilayah,semakin meningkat juga akan kebutuhaan makanan dan akan tempat tinggal yang akan terus bertambah dan masalah baru yang akan muncul di setiap masyrakat.Hal ini akan mendorong munculnya upaya-upaya dari seseorang untuk memenuhi kebutuhaannya,oleh karna itu pemerintah harus turun tangan dalam mengendalikaan kepadataan penduduk di setiap wilayah yang terjadi dan menyesosialisasikan kepada masyrakat akan dampak dari kepadatan penduduk
Langganan:
Komentar (Atom)